privateint_width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。 先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。 那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不是...
}base.DrawDefaultInspector();//重回Inspector面板} } 这样当我们修改Socre时就可以在Console中看到相应的输出了,也就解决了set、get方法封装性问题。当然这种方式很有局限性,使用起来十分不方便,还有一种简便的方式,使用SetProperty标签,当然我个人由于unity版本过低,SetProperty还不支持,,应该要5.0以后的版本吧,这里附...
如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。。 先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。 那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不是 public width。...
private float number; public float Number //这是我们要暴露在Inspector面板上的属性 { get { return number; } private set { number = Mathf.Clamp01(value); } } 3. 把脚本挂载到随便一个游戏物体上,即可看到效果! 附录:SetProperty官方文档 A PropertyAttribute/PropertyDrawer combination that allows for...
get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。 C# publicintwidth{get{return_width;}set{_width=value;}}[SerializeField]privateint_width; ...
public float Number //这是我们要暴露在Inspector面板上的属性 { get { return number; } private set { number = Mathf.Clamp01(value); } } 3. 把脚本挂载到随便一个游戏物体上,即可看到效果! 附录:SetProperty官方文档 A PropertyAttribute/PropertyDrawer combination that allows for properties in Unity ...
公共字段前面加上[HideInInspector]就不会再面板显示,因为会在反射加载的时候检测,检测到这个字段就不显示了 结构体和类可以,字典加上也不可以 像xxx.UNITY 场景文件其实就是一个文件,unity内部机制读取这个文件,通过里面的字段信息去创建出一个个gameobject和上面的组件,这就是一反射,你可以手动改文件的配置,然后un...
base.DrawDefaultInspector();//重回Inspector面板 } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 这样当我们修改Socre时就可以在Console中看到相应的输出了,也就解决了set、get方法封装性问题。当然这种方式很有局限性,使用起来十分不方便,还有一种简便的方式,使用SetPropert...
一:首先看一下EasyButton在Inspector面板暴露的参数信息 这些都是UnityEditor的功能 那么,如何自己来定义这些GUI呢?看下面 二:所需脚本,2个 打开EasyButton脚本后,shift+F12查找引用发现有个GUIEasyButtonInspector脚本在引用,这个脚本显然在Editor目录里 没错,CustomEditor分配了一个EasyButton,那么这里... ...
通过选择“编辑”>“项目设置”>“玩家”>“其他设置”,在 Unity Inspector 中打开 PlayerSettings。 在“配置”标题下,单击“API 兼容性级别”下拉列表,然后选择“.NET Framework”。 系统会提示重启 Unity。 在.NET 4.x 和 .NET Standard 2.1 配置文件之间进行选择 ...