选中TestInputControls点击 Edit asset 在 Action Properties 一栏点击 Interactions 后方的 + 号添加 Hold Hold:按下并按住至少设定的持续时间(默认为defaultHoldTime),则执行动作。(长按执行操作) MultiTap:需要多次轻击(在tapTime内按下并释放),每次轻击之间的间隔不超过tapDelay秒(双击或多击) Press:根据按钮的按...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=PlayerInput_onActionTriggered;}privatevoidPla...
Interactions 则是特殊触发,比如添加了 MultiTap,就只会在连续多次点击某个按键时才会触发输入了。这里之说一下Tap 与 Slow Tap(其他都是字面意思),二者的区别是前者需要在很短时间内按下并松开才会触发,后者是要按下超过这个时间再松开才会触发。 Input Bindings下则有Composite Type与Mode,前者就是上文表格里的Mo...
private void PlayerInput_onActionTriggered(InputAction.CallbackContext context) { Debug.Log(context); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 测试 六、Interactions/Hold 输入事件持续时间,当小于该时间时不触发context.performed 此处的Hold中PressPoint的...
using System; using UnityEngine.InputSystem.Interactions; public class 鼠标控制器 : MonoBehaviour { public event Action<Vector3> 当鼠标点击时; public event Action<GameObject> 当鼠标点击敌人时; public static 鼠标控制器 单例; public RaycastHit 射线命中目标返回值; ...
按下抬起有了,要想实现长按也很简单。选中 TestInputControls 点击 Edit asset 在 Action Properties 一栏点击 Interactions 后方的+号添加 Hold Hold:按下并按住至少设定的持续时间(默认为defaultHoldTime),则执行动作。(长按执行操作) MultiTap:需要多次轻击(在tapTime内按下并释放),每次轻击之间的间隔不超过tapDe...
第一步我们需要安装InputSystem。 在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。
单个绑定也可以添加Interactions和Processors来制定输入规则和预处理数值,相比于Action对所有绑定项的输入进行规范和处理,这里的配置将只对特定的绑定项起作用,可以用于规范某些特殊设备的输入。 配置好ActionMap之后便可以使用这项资源来定义用户的输入了。 PlayerInput组件 ...
InputSystem的新版Unity输入系统提供了一个强大的InputAction类,简化了输入处理,使得开发者可以通过inspector窗口直接配置输入类型和相关事件。本文将详细介绍InputAction的几个关键部分,包括Action类型、Control Type、Interactions和Processors。Action Types(动作类型)包括Value(值类型,处理连续变化的输入)、...
点击Interactions 右侧的“+”号,可以看到系统为我们提供了几个输入方式。如果你想要详细了解它们的区别,可以参考官方文档:这里需要注意的是,如果动作的 Action Type 选择了 Value,然后 Control Type 选择了 Delta/Dpad/Stick/Vector2 中的其中一个,Binding Properties 下的 Interactions 会多出一个 Sector 选项。举...