1)右键/Create/InputActions,新建一个输入控制器; 2)双击打开,你会看到下面一个弹窗; 3)添加一个ActionMaps/Actions,再设置一下属性。 4)添加一个PlayerInput组件 5)写一个脚本,让Sphere跳一下 6)测试一下 7)状态条件 五、Invoke C Sharp Events 六、Interactions/Hold 七、(处理器)Processors/Invert 八...
Interactions 相互作用设置 用于特殊输入,比如长按,多次点击等, 当满足条件时才会触发这个行为(设置长按时间,点击次数等) Interactions 中拥有三个事件 ,可以通过代码来添加对应的监听。 Started 开始 Performed 长按 Canceled 结束 选项作用 Hold:适用于需要设备保持一段时间的操作,也就是长按,old Tap:需要在一小段...
32-How to make a 3rd Person Shooter in Unity Cinemachine & Input System 26 -- 24:11 App 39-How to use TOUCH with the Input System in Unity 38 -- 7:42 App 5-How to Get Smooth Movement in Unity's Input System 12 -- 12:54 App 37-How to use Unity's NEW Input System 33...
选中TestInputControls点击 Edit asset 在 Action Properties 一栏点击 Interactions 后方的 + 号添加 Hold Hold:按下并按住至少设定的持续时间(默认为defaultHoldTime),则执行动作。(长按执行操作) MultiTap:需要多次轻击(在tapTime内按下并释放),每次轻击之间的间隔不超过tapDelay秒(双击或多击) Press:根据按钮的按...
六、Interactions/Hold 七、(处理器)Processors/Invert 八、将InputActions转换成C#类 九、Action ActionType:Value ControlType:Vector2 十、多重管理 十一、输入设备分析InputDebug 十二、ActionType 十三、直接使用现有输入 十四、开启关闭ActionMaps 十五、重新绑定事件 ...
第一步我们需要安装InputSystem。 在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。
单独使用InputAction 如果连生成类都不想用,那么也可以直接在面板上配置InputAction,在脚本中定义InputAction类型的公开字段后便可在面板上看到设置项,其设置过程和ActionAsset资源编辑窗口中对单个绑定的编辑相同,同样可以为单个InputAction配置多个绑定,可以为InputAction设置Interactions和Processors,对绑定项也一样。
点击之前创建的InputSystemAsset,在Inspector面板勾选Generate C# Class。Project面板里会多出一个InputSystemAsset.cs文件。创建C#文件PlayerController.cs,将其挂载到Sphere上,按下WASD小球可以移动。using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using static InputSystem...
使用前需要引用using UnityEngine.InputSystem。 [Header("移动")] public InputAction Move; [Header("攻击")] public InputAction Attack; [Header("跳跃")] public InputAction Jump; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 然后我们直接在Inspector窗口编辑 首先点击齿轮符号 ...
步骤一:在Package Manager安装Input System 步骤二:右键Create/InputActions,新建一个输入控制器(例如命名为ActionControls) 步骤三:配置映射及绑定,双击刚才新建的InputActions 3.1)添加Action Maps,例如Player或UI等等 3.2)Actions中添加行为,例如Move、Fire等等 ...