using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; private void Awake() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } public void Jump(InputAction.CallbackContext context) { Debug.Log("Jump!"+context.phase); rigidbody.Ad...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
要注意的是,绑定的函数需要是 InputAction.CallbackContext 这一形参,它的主要作用是获得InputAction的一些回调(比如是否是按住、在输入的哪个阶段)。 除了自己添加的绑定外,Player Input还支持一些特殊事件,Device Lost Event、Device Regained Event就对应了玩家设备断连与重连(可以实现某些游戏“你已断开手柄链接”这样...
为了使新版系统下的一共更平滑,可以自己实现一个插值逻辑。 privateVector2_input2DMove;privateVector2_cur2DMove;[SerializeField]privatefloatinterpolation;...publicvoidOnInputMove(InputAction.CallbackContextcontext){_input2DMove=context.ReadValue<Vector2>();}privatevoidXZMoveByInputSystem(){// 新版 InputSy...
这里面可以拖拽对应的C#脚本,然后选择里面创建好的函数,像这样: 脚本里需要写与下面这种类似的函数: publicclassMyPlayerScript:MonoBehaviour{publicvoidFire(InputAction.CallbackContext context){ Debug.Log("Fire!"); } }
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关键盘事件监听 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidUpdate(){if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame){Debug.Lo...
}publicvoidOnNormalAttachk(InputAction.CallbackContext ctx) { Debug.LogWarning("Normal Attack!"); } } 从Awake方法中可以直接获得所有定义的按键事件组合,然后把对应的处理函数交给performed以及cancelled处理。这样就完成了。 需要注意的是,这种方法需要先Enable对应的InputAction,否则不会工作。
public void OnNormalAttachk(InputAction.CallbackContext ctx) { Debug.LogWarning("Normal Attack!"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 从Awake方法中可以直接获得所有定义的按键事件组合,然后把对应的处理函数交给performed以及cancelled处理。这样就完...
unity新输入系统InputSystem重新绑定控制按键 本章节我们就来使用水平轴和垂直轴来控制游戏物体的移动和旋转。我们之前大致讲过,游戏物体移动最重要的是方向,速度和时间三个要素,同样旋转也是。接下来,我们将之前创建的地形场景导入进来,如下所示 然后将之前的“MecanimDemo”工程里面的模型文件和动画文件拿过来使用,这里...