playerInput.currentActionMap.FindAction("Move").performed -= OnMove; } public void OnJump(InputAction.CallbackContext callbackContext) { Debug.Log("Jump"); } public void OnMove(InputAction.CallbackContext callbackContext) { var moveVec = callbackContext.ReadValue<Vector2>(); } } 在OnEnabl...
input.onDeviceRegained += OnDeviceRegained; input.onDeviceLost += OnDeveceLost; input.onControlsChanged += OnControlsChanged; input.onActionTriggered += OnActionTriggered; } private void OnActionTriggered(InputAction.CallbackContext obj) { //任意输入触发都会触发此事件 Debug.Log("ActionTriggered")...
public void 鼠标屏幕坐标(InputAction.CallbackContext context) { 当前鼠标屏幕坐标位置 = context.ReadValue<Vector2>(); } public void 鼠标移动命令(InputAction.CallbackContext context) { switch (context.phase) { case InputActionPhase.Performed: if (context.interaction is PressInteraction) { if (射线...
使用InputSystem 时的输入绑定 对应物体的移动轨迹 目前仍然只能返回0,1 为了使新版系统下的一共更平滑,可以自己实现一个插值逻辑。 privateVector2_input2DMove;privateVector2_cur2DMove;[SerializeField]privatefloatinterpolation;...publicvoidOnInputMove(InputAction.CallbackContextcontext){_input2DMove=context.Read...
unity new Input System 关于input system的导入及相关配置,请先参考拙作unity 最新输入系统Input system简介,并用其设置Xbox(plus:unity package导入详解) 本文只讲解input Actions的配置 针对车的配置总体如下: Next Vehicle(用于切换车型、可选)、Reset Vehicle(用于重置汽车,可选)、Handbrake(手刹)都是Button类型...
这里面可以拖拽对应的C#脚本,然后选择里面创建好的函数,像这样: 脚本里需要写与下面这种类似的函数: publicclassMyPlayerScript:MonoBehaviour{publicvoidFire(InputAction.CallbackContext context){ Debug.Log("Fire!"); } }
using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { //拖拽获取 public GraphicRaycaster m_Raycaster; //拖拽获取 public EventSystem m_EventSystem; private PointerEventData m_PointerEventData; public void OnMouseDown(InputAction.CallbackContext context) { if (con...
在PackageManager->InputSystem中,还有许多的示例可以下载参考: 配置新的InputSystem 1. 在菜单Edit->ProjectSettings中,选择Player->OtherSettings->Configuration->Active Input Handling* 中可以选择使用老版还是新版的InputSystem,如果两者都需要,可以选择"Both" ...
CallbackContext context) { RawMovementInput = context.ReadValue<Vector2>(); NormInputX = Mathf.Abs(RawMovementInput.x) > 0.5f ? (int)(RawMovementInput * Vector2.right).normalized.x : 0; NormInputY = Mathf.Abs(RawMovementInput.y) > 0.5f ? (int)(RawMovementInput * Vector2.up)....
⾸先点击编辑器菜单Window下Package Manager,确认Input System已经安装。这⾥使⽤的是⽼版本的0.2.1,从Unity⽹站上直接下载即可。接下来解释如何定义按键。当使⽤了Input System之后,在Project⼯程⽬录内的某个⽂件夹内点击⿏标右键,可以看到我们可以创建⼀个Input System。⽽后输⼊⼀个...