usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();PlayerInputActionsinputActions=newPlayerInputActions();inputActions.Player.Enable();//确保实例化的PlayerInputActions起作用,不然Awake结束后,该...
Interactions:见文章InputSystem的Interactions作用及具体使用方法 创建了InputActions配置文件,还需要一个PlayerInput组件来驱动。 PlayerInput Actions:InputActions配置文件 Default Scheme:一个默认的控制方案 Auto-Switch:运行过程中自动根据设备输入选择方案 Default Map:默认的映射集合 事件调用方式类型 事件调用方式类型 Be...
PlayerInputActions inputActions = new PlayerInputActions(); inputActions.Player.Enable(); using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; private PlayerInput playerInput; private void Awake() { rigidbody = GetComponent<Rig...
如果连生成类都不想用,那么也可以直接在面板上配置InputAction,在脚本中定义InputAction类型的公开字段后便可在面板上看到设置项,其设置过程和ActionAsset资源编辑窗口中对单个绑定的编辑相同,同样可以为单个InputAction配置多个绑定,可以为InputAction设置Interactions和Processors,对绑定项也一样。 总结 新版InputSystem确实...
InputSystem的新版Unity输入系统提供了一个强大的InputAction类,简化了输入处理,使得开发者可以通过inspector窗口直接配置输入类型和相关事件。本文将详细介绍InputAction的几个关键部分,包括Action类型、Control Type、Interactions和Processors。Action Types(动作类型)包括Value(值类型,处理连续变化的输入)、...
Interactions/Hold功能允许设定输入事件的持续时间,小于设定值时不触发context.performed事件。可通过自定义设置以满足不同需求。Invert处理器反转事件值,适用于特定场景。将InputActions转换成C#类,简化代码结构,提高可维护性。添加2DVector绑定输入事件,实现按住输入时持续触发事件。在Update函数中实现此功能...
Unity新版InputSystem讲解 input system共计5条视频,包括:01-Unity新版InputSystem讲解、02-接收InputAction的Unity事件、03-Action动作的三个阶段等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
表示动作逻辑和输入设备之间的绑定关系。每个 Binding 需要有源输入设备(Path)和绑定的动作逻辑(InputAction),可以有输入条件限制(Interactions)限制设备的触发条件和后处理器(Processors)来进行输入源数据的后处理。 一个绑定可能有以下几种合成类型(Composite Type):1D Axis, 2D Vector, Button, Button with modifier...
1.选择InputAction,按下+按键,选择你要添加的绑定类型(简单、一轴混合,二轴混合): 2.选择新建的InputBinding,在Binding→Path选择想要侦听的InputControl: 3.在Interactions添加InputAction触发模式,然后编辑Interaction(可选): 具体操作请参考例子和文档 这里为按下和弹起会触发事件 ...
https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem 安装新一代输入系统 Unity不断对输入系统进行全面的改进,以便使新一代输入系统更加强大而稳定,可以更好地适用于多种平台和设备配置。我们可以轻松配置该系统,使其能够处理多个本地玩家的输入。 请注意:新一代输入系统仍在不断完善...