// Hide and lock cursor when right mouse button pressed if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } // Unlock and show cursor when right mouse button released if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { Cursor.visible = true; Cursor.lockState = CursorLockMode.None;...
Cursor.visible = value; Cursor.lockState = value ? CursorLockMode.Locked : CursorLockMode.None; } }3.2 输入和输入参数 的引用 实例化private FPS_PlayerParameter parameter; private FPS_Input input; private void Start() { //开启取消光标 LookCursor = true; parameter = this.GetComponent<FPS_Player...
public class HideLockCursorA : MonoBehaviour { void Start () { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; } void Update () { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; } } I hope this can help others!
PlayVideo— 始终将其用于视频,切勿直接使用 VideoPlayer SetText— 将文本设置为指定的 TextMeshPro 组件 **CE 工具箱** CEGameObject—此组件添加了诸如 Hide、Show 和 HideAllChildren 之类的实用方法。您还可以指定对象是否应在场景开始时隐藏。 FadeInTween—将此组件添加到 CEGameObject 中,当您在其上调用 S...
【Unity3D日常开发】(三)实现角色移动行走之官方Demo移动代码分析,官方自带的资源包首先是下载地址5.0.0f4版本的官方自带资源包http://pan.baidu.com/s/1o8Ujrxo2017斑斑的官方自带资源
Cursor.lockState,屏幕中间 Locked,屏幕之内 Confined(锁定鼠标) 02:57 Cursor.SetCursor(更换鼠标指针图片) 04:03 Vector3.normalized(向量归一化) 03:06 Mathf.Sign(取正负符号) 01:40 null(空类型值) 05:44 Mathf.Clamp(钳制-控制数值在特定值域,控制数字不超过上下限) ...
//更新鼠标锁定的状态的 public void UpdateCursorLock() { //if the user set "lockCursor" we check & properly lock the cursos if (lockCursor) InternalLockUpdate(); } //控制鼠标锁定 private void InternalLockUpdate() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { m_cursorIsLocked = false; } ...
[HideInInspector] //隐藏属性 public bool inputReload;//是否装弹 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 3. 按键输入 3.1 取消光标显示 public bool LookCursor { //如果是锁定状态就返回true 否则就返回false ...
3. If the text isn’t visible in the Scene tab, click to highlight it in the Hierarchy, then press the ‘F’ key on the keyboard while the mouse cursor is in the Scene view. 4. In the upper right corner of the Inspector, click the lock to keep focus on the TextMesh Pro Text ...
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言我们在使用官方的资源包的时候,会发现官方案例中自带的人物控制器非常好用,下面就将官方的资源包中的人物控制器的脚本进行分析。一是为了理解学习代码,二是为了让大家有一个清晰的认识。下载资源包:Unity2018官方标准...