上面的代码中,首先通过AndroidJavaClass获取了Android的Environment类,然后调用了其中的getExternalStorageDirectory方法来获取外部存储路径。 步骤3:使用资源路径 获取到Android资源路径后,我们就可以在Unity中使用这个路径来加载资源文件。 // 获取资源文件路径stringresourcePath=externalStoragePath+"/Android/data/com.yourpack...
只不过在函数LoadNamedObjectFromAssetBundle中,是先通过GetPathRange函数根据资源名称收集了同名的对象列表。而在函数LoadAllFromAssetBundle中,则是粗暴地获取了所有对象的列表。 注意这个GetPathRange函数的实现很像我们在讲解Resources.Load接口时提到的GetPathRange函数,它会获取所有小写同名的Object对象,而不论类型是否相同...
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可以通过Resources.Load(“path”);进行动态加载 这是MAC平台下的几种路径,可以作为示例看一下。 代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 void Start() { Debug.Log("路径总结。1.Application.dataPath:||" + Application.dataPath); Debug.Log("路径总结。2.Application.streamingAssetsPath:|...
}/// /// 定义一个加载Resources文件夹内资源的方法/// publicvoidAddObjToScene(){//首先加载包,加载我们创建的abtest包,而Application.streamingAssetsPath为我们拷贝的路径的接口写法AssetBundle abTest = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath +"/"+"abTest"); var test= abTest.Load...
加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后这个文件夹下的东西只能读不能写 2、application.dataPath路径 这个返回的是程序的数据文件所在文件夹的路径,但是在移动端它是完全没用。 3、application.streamingAssetsPath路径 这个用返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。在Unity...
对应的构建包内的资源文件是unity default resources。序列化的脚本资源值为{fileID:2, pathID:10102}。对应的YAML引用信息为 {fileID:10102,guid:0000000000000000e000000000000000,type:0} 显然,对于内置资源type为0,同时fileID已经是序列化后的文件内对象索引。因此,只要解决guid到内置资源路径的映射即可。因为,内置...
1、Resources 路径 2、Application.dataPath 路径 3、Application.streamingAssetsPath 路径 4、Application.persistentDataPath 路径(推荐使用) 5、Application.temporaryCachePath 路径 6、 /sdcard/.. 路径 7、 /storage/emulated/0/.. 路径(这个路径我查找了好久……) ...
StreamReader sr=newStreamReader(path);string str=sr.ReadToEnd();Debug.Log(str); 当然也可以用unitywebrequest(老版本是www) IEnumeratorloadTxt(){string path=Application.streamingAssetsPath+"/配置文件.txt";UnityWebRequest request=UnityWebRequest.Get(path);yieldreturnrequest.Send();//如果一直没有访问...
streamingAssetsPath 包含StreamingAssets 文件夹的路径(只读)。 systemLanguage 用户操作系统运行时所使用的语言。 targetFrameRate 指示游戏尝试以指定的帧率渲染。 temporaryCachePath 包含临时数据/缓存目录的路径(只读)。 unityVersion 用于播放内容的 Unity 运行时版本。 version 返回应用程序版本号(只读)。静态...