Get the Unity Project Root Path. C++ 复制 public: static System::String ^ GetProjectPath(); Returns String The full path to the project's root. Applies to 产品版本 MRTK2 Unity 2018 2.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2.5.
mainTarget= pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();//这个对应target中的Unity-iPhoneframeworkTarget = pbxProject.GetUnityFrameworkTargetGuid();//这个对应target中UnityFrameworkstring plistPath= xcodeProjectPath +"/Info.plist"; plist=newPlistDocument(); plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath));//.....
首先新建两个层级Layer,一个Obstacles层一个Ground层 新建好层级之后,创建一个Plane 设置一下大小(如下图),并把层级调成Ground 然后用cube设置一些路障,至于怎么摆放看你自己心情,设置完之后把层级设置成Obstacles 3.新建空物体重命名为A*,并添加脚本Pathfinder 点击Graphs 再点击GridGraph 这样网格就设置完毕了,点击...
start /min D:\Unity\Editor\Unity.exe -batchmode -projectPath D:\MyProject\BatchProject -executeMethod MyClass.MyFunc1 Pause taskkill /f /im unity.exe 执行结果 Eidtor日志路径Win7在C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.Log echo 为DOS编程中一种显示消息的方法 start DOS编程中用...
然后在它上面右键,将其添加到Build Path中。 添加到Build Path成功以后,工程是这个样子的。 (3)编写Android端的代码 我们在Android端编写一些代码,提供一些接口来供Unity一会的调用。打开我们的MainActivity.java,然后添加代码。需要注意的是,让我们的MainActivity继承Jar包中的UnityPlayerActivity类,这样,Unity才能调的...
3. 运行UnityEngineAnalyzer.CLI.exe <project path>。例如:> UnityEngineAnalyzer.CLI.exe C:\Code\MyGame.CSharp.csproj 4. 观察分析结果 5. 在项目文件相同位置,会生成report.json和UnityReport.html报告 上图是我们项目的分析报告。需要注意的是html需要用FireFox浏览器打开,json可以直接浏览。原始工程的exe在执...
首先我们要确保“AndroidManifest.xml”即Android开发中最常用的配置文件生成的,ProjectSettings -> Play -> Publishing Settings -> Custom Main Manifest的选项勾上 如下图 然后我们在项目目录“Plugins -> Android”下生成了配置文件”AndroidManifest.xml”,打开文件,生成如下 ...
We've prepared a complete Unity project for you to assist with this learning path. Download the code from the GitHub repository and extract the Zip file to your destination Unity project path of choice. To build Mixed Reality solutions in Unity, you'll require a number of different ...
使用PrefabUtility.GetPrefabParent获取这个物体在project中的源prefab 使用AssetDatabase.GetAssetPath获取源prefab在project中的路径(后面用于log) 使用EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters打开一个文件选择窗口让玩家选择一个源prefab 使用FileUtil.GetProjectRelativePath获取这个源prefab相对于工程的路径 ...
private static string ProjectName = ""; private static string ProjectPath = ""; public static float lasttime = 0; private static UpdateUnityEditorProcess _instance; public static UpdateUnityEditorProcess Instance { get { if (_instance == null) ...