工具窗口OnGUI使用以下代码 target=EditorGUILayout.ObjectField(target,typeof(Object));if(target!=null){stringpath=AssetDatabase.GetAssetPath(target);Debug.Log(path);} 就可以获取到路径了 EditorWindow下的表现 这个方法不限制于EditorWindow,自定义Inspector也是可以的。 还有就是Selection.activeInstanceID Sele...
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Editor.BuildAndDeploy.dllGet the Unity Project Root Path. C++ 复制 public: static System::String ^ GetProjectPath(); Returns String The full path to the project's root. Applies to 产品版本 MRTK2 Unity 2018 2.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2...
Unity查找Editor下Project视图中特定的资源 1[MenuItem("Tools/Check Text Count")]2publicstaticvoidCheckText ()3{4//查找指定路径下指定类型的所有资源,返回的是资源GUID5string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:GameObject",newstring[] {"Assets/Resources/UI"});6//从GUID获得资源所在路径7List<...
刷新project列表,显示创建成功的提示信息 创建命令脚本的逻辑同上 privatevoidOnGUI(){stringselectDirPath = GetPath();if(Directory.Exists(selectDirPath)) { _scriptName = EditorGUILayout.TextField("脚本名:", _scriptName);if(GUILayout.Button("创建事件", GUILayout.Height(40))) {stringpath = select...
-openfile <path>Open the project from a path to a scene or package file. Alternatively, you can use the-projectPathargument -password <password>在激活 Unity Editor 期间,在登录窗体中输入密码。 -projectPath <pathname>在指定路径下打开项目。如果路径名包含空格,请将其用引号引起来。
使用EditorWindow、CustomEditor 和 ScriptableObject 构建自定义工具。 自动化关卡生成、资源管理等。 ⌨️ Unity 编辑器快捷键指南(Windows & macOS) 掌握以下快捷键,可加快场景编辑、对象管理、脚本编写和调试的工作流程。 通用编辑器快捷键 操作WindowsmacOS 播放/暂停游戏 Ctrl + P Cmd + P 暂停游戏 Ctrl + ...
EditorUtility.ClearProgressBar(); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("完成检查预设中文并且生成路径"); } //string path = "Assets/UI/Prefab"; static string[] GetAllPrefabs(string directory) { if (string.IsNullOrEmpty(directory) || !directory.StartsWith("Assets")) ...
通常需要将此命令与-projectPath参数一起使用。| |-force-d3d11(仅限 Windows)| 使 Editor 使用 Direct3D 11 进行渲染。通常,图形 API 取决于播放器设置(通常默认为 D3D11)。 | |-force-device-index| 使用 Metal 时,通过传递 GPU 设备的索引,让 Editor 使用特定 GPU 设备(仅限 macOS)。| |-force-gfx...
Claess.jar的路径一般如下 X盘:\xxx目录\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar(不同的计算机上,这个位置可能会有所不同,大家按照自己的路径添加即可)。我们找到它直接拖到我们的Android工程的libs目录下。然后在它上面右键,将其添加到Build Path中。 添加到Build Path成功以后,...
2.为了能直观的看到对应得分的Level需要在Editor文件夹下新建一个脚本告诉Unity显示出Level信息。这个脚本只在编辑器环境下有效,在Build的时候是会被自动忽略的!!脚本需要引用UnityEditor命名空间并且继承Editor这个类;我们主要工作就是覆写OnInspectorGUI()这个父类方法。