免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:TRON:Catalyst, Bithell Games, Big Fan Games, Devolver ...
A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行...
Project Browser 的搜索也可应用于 UnityAsset Store中可用的资源。如果从痕迹导航栏的菜单中选择 __Asset Store__,则会显示 Asset Store 中与查询匹配的所有免费和付费资源。按类型和标签搜索的工作方式与 Unity 项目相同。首先根据资源名称检查搜索查询词,然后按顺序检查资源包名称、资源包标签和资源包描述(因此,名...
Create a Unity application, with opportunities to mod and experiment. View all Projects Tutorials Find what you’re looking for with short, bite-sized tutorials. View all Tutorials 直播 Educator Hub 点播学习资源 教程 在您急需知道答案时可以查阅的简短学习内容。
Together, we’ll explore the adjustments needed to optimize the project for browser-based gameplay—from modifying materials and audio systems to leveraging Addressable Assets for efficient scene loading. Watch as we make these changes step-by-step and demonstrate how to overcome browser-specific ...
着小游戏生态的兴起,Unity/团结引擎推出了"小游戏宿主"插件,帮助开发者一键将 Unity 项目迁移为可在宿主平台运行的小游戏。 这篇教程将带你从零开始,完整走通一个 Demo 项目的构建、打包、上传与平台功能接入流程。 一、从零打造你的首款宿主小游戏随着小游戏生态的不断发展,我们也为 Unity 开发者带来了一整套...
在搜索框中输入关键字时,类别列表会动态变化。在上面的示例中,当用户输入单词mode时,类别列表缩小为六个匹配项。这意味着 Unity 仅在项目设置 (Project settings) 中的六个范围类别中找到了该关键字。同时,详细信息面板中会突出显示所有匹配的关键字。
public Action PathChanged;//path curve changed /// /// max anchor count /// public int MaxAnchor = 10; /// /// smoothy count between anchors /// public int SmoothyBetweenPoints = 20; [ContextMenu("WayPointsFromChildren")] public...
streamingAssetsPath是dataPath下的Raw目录。 1. 2. 3. Application.persistentDataPath 路径:/var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches Documents目录,这个目录用于存储需要长期保存的数据,比如我们的热更新内容就写在这里。 需要注意的是,iCloud会自动备份此目录,如果此目录下写入的内容较多,审核...
Application.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache Windows Web Player: Application.dataPath : file:///D:/MyGame/WebPlayer (即导包后保存的文件夹,html文件所在文件夹) Application.streamingAssetsPath : Application.persistentDataPath : Application.temporaryCachePath :...