原因,大部分人用UnityHub打开项目,但是本人不喜欢用UnityHub,感觉还是直接打开Unity更干净. 批处理文件: start "A" "C:\Program Files\Unity 2020.3.39f1\Editor\Unity.exe" -ProjectPath "C:\Users\xx\Desktop\Demo" "/m" EXIT "A"后面是Unity路径,-ProjectPath后面是项目路径 ...
在任何平台中总可以统一使用Application.streamingAssetsPath 属性来获得这一文件夹路径 特点: PC端可读写,移动端只读不可写。 由于在Android中,StreamingAssets中的文件包含在一个.jar压缩文件中,所以移动端时只能用过UnityWebRequest类来读取,PC则可以使用IO的File读取。 不同平台的实际路径: 平台 路径 Unity Editor ...
方法/步骤 1 1. 打开Unity3D软件,新建工程如下图所示 2 2. 创建Scene场景如下图所示,双击脚本,打开该脚本。3 3. 准备一个exe文件如下图所示(用于被调用执行,其中需要传入的参数有三个),并将文件夹拖拽到【Project】面板下,如下图所示 4 4. 在【RunExeFileTest】脚本中输入下面代码。并将该脚本拖拽...
Get the Unity Project Root Path. C++ 复制 public: static System::String ^ GetProjectPath(); Returns String The full path to the project's root. Applies to 产品版本 MRTK2 Unity 2018 2.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2.5.4, 2.6.0, 2.7.0 MRTK2 Unity 2019 2.5.0, ...
echo 启动 Unity.exe 请稍后... start /min D:\Unity\Editor\Unity.exe -batchmode -projectPath D:\MyProject\BatchProject -executeMethod MyClass.MyFunc1 Pause taskkill /f /im unity.exe 执行结果 Eidtor日志路径Win7在C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.Log ...
"C:/Path/To/Unity/Editor/Unity.exe" -batchmode -quit -projectPath{unity_project_path}-executeMethod BuildScript.PerformBuild """# 调用命令process=subprocess.run(unity_command,shell=True)ifprocess.returncode==0:print("Build successful!")else:print("Build failed.")if__name__=="__main__":bu...
在系统变量PATH中所有路径下的exe、bat/bash(linux) 文件都可以执行。 你可以通过在命令行中输入:echo %PATH% 来获得PATH的信息。 也可以在“桌面”--“计算机”--“右键”--“属性”--“高级系统设置”,在“环境变量”中查看PATH 双击这个path可以查看和编辑。
首先新建两个层级Layer,一个Obstacles层一个Ground层 新建好层级之后,创建一个Plane 设置一下大小(如下图),并把层级调成Ground 然后用cube设置一些路障,至于怎么摆放看你自己心情,设置完之后把层级设置成Obstacles 3.新建空物体重命名为A*,并添加脚本Pathfinder ...
-projectPath //Unity 专案路径 -logFile //建置日志路径 -executeMethod //开启 Unity 时,执行类别中的静态方法 //可利用于 CI、Unit Tests、版本建置、资料处理...等。 //要注意类别脚本需要放置在 Editor 资料夹中 客製化命令行参数 有时候我们会需要一些客製化功能,来扩充并改善自动化建置的流程,像是版本...
通过代码判断 也就是官方说明里面的那段代码Debug.isDebugBuild 关于Development build的解析就到这里了,如果有什么可以补充的欢迎在评论区提出呀! 如果觉得有用记得点个赞~ 关注我带你学习更多Unity的踩坑小知识!