简简单单讲一讲unity中 获取场景中所有显示或隐藏的物体 的 SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();记得要using UnityEngine.SceneManagement;, 视频播放量 1798、弹幕量 1、点赞数 41、投硬币枚数 6、收藏人数 20、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文,
GetActiveScene:获取当前场景,返回对象scene,可以获取名字索引路径等,判断是否加载 GetSceneAt:根据索引获取其他场景,index必须大于等于0小于sceneCount GetSceneByBuildSetting:按照scene in build中的场景索引加载 GetSceneByBuildName:按照场景名称加载 GetSceneByBuildPath:按照场景路径加载 SetActiveScene:把场景设置为激活...
在后续的版本中我们会提供通过Scene结构来卸载一个Scene,并且提供异步卸载的方法。 GetActiveScene() / SetActiveScene() 获取和设置Active scene。 GetSceneAt() / GetSceneByName() / GetSceneByPath() 我们也提供了一组方法来查询Scene。 其它 EditorSceneManager EditorSceneManager在UnityEditor.SceneManagement之下...
GetSceneAt(index) 加载index索引的场景 当加载新的场景的时候会触发下面的事件: activeSceneChanged 当有新场景被加载的时候就会调用这个事件 sceneLoaded 当有新场景加载完成的时候就会触发这个事件 扩充:事件的注册时通过加方法来进行注册的: SceneManger.activeSceneChanged+=OnAcitiveScenenChanged; 17、射线检测:一...
UnLoadScene() 目前5.3中用户只能通过name和build index来同步的卸载一个Scene。在后续的版本中我们会提供通过Scene结构来卸载一个Scene,并且提供异步卸载的方法。 GetActiveScene() / SetActiveScene() 获取和设置Active scene。 GetSceneAt() / GetSceneByName() / GetSceneByPath() ...
使用Slingle 模式:关闭已经加载的所有场景,只加载一个新的场景,新场景将被添加到 SceneManager 的目录当中。 使用Additive 模式:其他已加载的场景仍然保持激活的状态,同时加载一个新的场景。 SetActiveScene + GetActiveScene SetActiveScene() 激活已加载的场景,如果场景未加载,则返回 false。
13.SceneManager场景类 SceneManager.LoadScene() 加载场景-加载下一个场景,一般是用在另一个场景不是太大的情况下 sceneCount 场景个数-获得当前加载的场景个数 GetActiveScene() 得到激活场景-获取已经加载的当前场景的信息 GetSceneAt(index) 加载index索引的场景 ...
[Obsolete("Use SceneManager.LoadScene")] public static void LoadLevelAdditive(string name); [Obsolete("Use SceneManager.LoadScene")] public static void LoadLevelAdditive(int index); // // 摘要: // /// // Unloads all GameObject associated with the given scene. Note that assets are ...
public static SceneManagement.Scene GetActiveScene (); 返回Scene 活动场景。 描述 获取当前活动的场景。The currently active Scene is the Scene which will be used as the destination for new GameObjects and the source of current lighting settings. Note that while a Scene is being loaded, new ...
SceneManagement; using System; public class Loading : MonoBehaviour { public Slider loadingSlider; public Text loadingText; public AsyncOperation op; public float targetValue; void Start () { loadingSlider.value = 0.0f; // 判断当前场景的名字是Loading if (SceneManager.GetActiveScene().name == ...