SceneManager.activeSceneChange();当场景发生变换时(加载新的场景时)触发 SceneManager.LoadScene();加载方法(1,通过场景标号;2,通过场景名字;) 52、 关于ScenceManager的其他方法: SceneManager.LoadScene();异步加载,可以用来设置显示加载的进度条 SceneManager.CreateScene();创建新场景(在编辑器模式下) SceneMana...
在新版本要用SceneManager.LoadScene来切换场景 使用这个代码前要引入命名空间using UnityEngine.SceneManager;比如给按钮添加一个点击事件函数OnClickusing UnityEngine;using UnityEngine.SceneManager;public class Test:MonoBehaviour { public void OnClick(){ SceneManager.LoadScene(1);} } ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;public class ScriptExample1 : MonoBehaviour { public delegate void Change(); public static event Change TimeChanged; public void Start() { SceneManager.activeSceneChanged += ChangedActiveScen...
已將Active Scene 新增至區域變數,顯示根遊戲物件。 已新增 this.gameObject 至區域變數,因為它在 Unity 專案中很常用。 已將Children 和Components 群組新增至所有 GameObject 執行個體,以便您可以輕鬆地顯示所有物件階層。 已將Scene Path 新增至所有 GameObject 執行個體,顯示場景中的位置。 已新增搭配來源產生器使用...
注意一个场景是否被激活(Active)。当切换场景的时候,需要改变激活的场景。右击场景,有一个Set Active Scene,这也是在切换场景脚本内需要注意调用的函数。当前项目内,Persistent场景是不需要被激活的,因为它的作用就是持久化常驻元素。 物品互动 创建必须的物体 ...
// 使用SceneManager!usingUnityEngine.SceneManagement;// 必须要引入publicclassTestChangeScene:MonoBehaviour{privatestringsceneName;voidChangeScene(){// 切换场景SceneManager.LoadScene(1);// 参数是场景编号或场景名字// 获取当前场景的名字sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name; ...
场景切换在游戏中很常见。 切换其他场景 比如点击start按钮后开始游戏。代码如下: publicvoidClick(){Invoke("ChangeScene",1);#1s后切换场景}voidChangeScene(){SceneManager.LoadScene("start_game");// 登陆成功则切换到游戏界面} 这里的场景名start_game,注意要先加到设置里,否则会报错。设置方法为: ...
API:SceneManager.activeSceneChanged,SceneManager.sceneLoaded,SceneManager.sceneUnloaded 这三个api分别对应着场景切换事件,加载事件,卸载事件。但是它们的执行顺序是卸载事件传入参数Scene,先卸载当前场景,着时候可以获取到当前卸载场景的信息(传入的Scene这个结构体里)。然后是场景切换事件,传入两个Scene作为参数,通过调试...
using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;publicclassGameStart:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){DontDestroyOnLoad(this);SceneManager.LoadScene("Menu");}[RuntimeInitializeOnLoadMethod]publicstaticvoidOnGameLoad(){if(SceneManager.GetActiveScene().name=="GameStart"){return;}SceneManager.LoadScene("Ga...
1 1、File【文件】名称说明New Scene创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。Open Scene打开一个已经创建的场景Save Scene保存当前场景Save Scene as当前场景另存为New Project...