- New Scene : 新建场景(场景类似游戏中的某个脚本) - Open Scene :打开场景 - Save Scenes :保存场景(如果一开就没有保存过,那么会让你制定保存位置) - Save Scenes as : 保存场景到(工程的某个位置) - New Project :新建Unity工程 - Open Project :打开Unity 工程 - Save Project : 保存Unity工程 -...
public class ScriptExample1 : MonoBehaviour { public delegate void Change(); public static event Change TimeChanged; public void Start() { SceneManager.activeSceneChanged += ChangedActiveScene; // wait 1.5 seconds before change to Scene2 StartCoroutine(TimeChangedScene()); } IEnumerator Time...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3、层次面板(...
步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs ► Dialogue Manager进入场景: 步骤3.这个GameObject已经指向了一个基本的对话UI,我们需要建立一个对话数据库,让我们单击Create: 步骤4.在为数据库指定好路径以及名字之后,再...
Retrieves the event data at the given index as a ChangeSceneEventArgs. Throws an exception if the event type requested does not match the event stored in the stream.
ObjectChangeEventStream.Builder.PushChangeSceneEvent public void PushChangeSceneEvent (ref ChangeSceneEventArgs data); パラメーター data The event data to add to the stream. 説明 Adds an ChangeSceneEventArgs to the end of the stream. Did you find this page useful? Please give it a ra...
scene窗口菜单只在scene窗口中显示。 该脚本实现 点击脚本绑定的物体既显示菜单,取消点击关闭菜单 // 必须在该周期运行 protected virtual void OnSceneGUI(){ this.DrawWindowInScene(); } // 用于存储按钮状态 private bool _toggleStatus; public void DrawWindowInScene() ...
void Test(ChangeEvent<bool> evt) { if (evt.newValue) { Debug.Log("ON"); text = "Toggle ON"; } else { Debug.Log("OFF"); text = "Toggle OFF"; } } } [EditorToolbarElement(id, typeof(SceneView))] class DropdownToggleExample : EditorToolbarDropdownToggle, IAccessContainerWindow ...
渲染在scene的最上面,如果屏幕调整大小或改变分辨率,Canvas(这里是Canvas,不是UI元素,所以UI并不能自适应分辨率)画布这个将自动改变大小以匹配这一点。 1.2.2 Screen Space - Camera 把Canvas放在指定摄像机的前面一段距离渲染,该摄像机的设置影响UI的渲染,如果Camera是Perspective模式,UI也会透视渲染,透视变形的大小...
【Ctrl+O】Open Scene(打开场景)//打开一个已经创建的场景 【Ctrl+S】Save Scene(保存场景)//保存当前场景 【Ctrl+Shift+S】Save Scene As(另存场景)//将当前场景另存为一个新场景 【无】New Project(新建项目)//新建一个项目 【无】Open Project(打开项目)//打开一个已经创建的项目 ...