在后续的版本中我们会提供通过Scene结构来卸载一个Scene,并且提供异步卸载的方法。 GetActiveScene() / SetActiveScene() 获取和设置Active scene。 GetSceneAt() / GetSceneByName() / GetSceneByPath() 我们也提供了一组方法来查询Scene。 其它 EditorSceneManager EditorSceneManager在UnityEditor.SceneManagement之下...
void Awake() { // Outputs the current activeSceneto the consoleDebug.Log("ActiveScene: " +SceneManager.GetActiveScene().name); // Check that this Button exists if (m_LoadSceneButton != null) { // Fetch the Button from the Inspector. Make sure to set this in the Inspector window But...
Set Active SceneSets the scene as the target for newGameObjectsThe fundamental object in Unity scenes, which can represent characters, props, scenery, cameras, waypoints, and more. A GameObject’s functionality is defined by the Components attached to it.More info ...
首先在“项目”界面右键创建一个新场景(命名为SceneLogin),然后再在左侧的“层级”界面右键-UI-按钮,因为所有的UI组件都会在Canvas里面,所以Unity会自动帮你创建一个Canvas.应该能注意到按钮挂在Canvas下面,而按钮下面还挂着一个Text,这是控制你按钮上的字体显示的.有可能你的按钮上没有显示字体,这是因为你还没有...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。
步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs ► Dialogue Manager进入场景: 步骤3.这个GameObject已经指向了一个基本的对话UI,我们需要建立一个对话数据库,让我们单击Create: 步骤4.在为数据库指定好路径以及名字之后,再...
{varcurScene =UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.GetActiveScene();varstandard = Shader.Find("Custom/MyStandard");if(standard) { HashSet<Material> materials =newHashSet<Material>();foreach(varrootincurScene.GetRootGameObjects()) ...
("Asset", scenePath); xmlDoc.AppendChild(scene); //Object.FindObjectsOfType()返回所有active的物体;Resources.FindObjectsOfTypeAll()返回包括非active的所有物体 foreach (GameObject go in Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) //Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject)) { //仅导出...
| New Scene(新建场景) | 创建一个新的场景 | Ctrl + N | | Open Scene(打开场景) | 打开一个已经创建的场景 | Ctrl + O | | Save Scene(保存场景) | 保存当前场景 | Ctrl + S | | Save Scene As(另存场景) | 将当前场景另存为一个新场景 | Ctrl + Shift + S | ...
UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.MarkSceneDirty( UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.GetActiveScene() ); } } } EditorWindow EditorWindow在Unity引擎中的应用也算是比较多,比如Animation、TileMap和Animitor窗口应该就是用到了EditorWindow。创建方法仍然是在Editor文件夹中创建一个继承自Edito...