Set Active Scene,意思就是把这个场景设置为活动的产经,也就是,一些操作都是对应这个场景的,比如,新建一个Object ,烘焙等等操作,都是对应活动的场景。 新建物体有个地方要注意:如果是在Create 下拉菜单下建立物体,则对应的就是上面说的 Set Active Scene: 但是如果是在每个场景的后面的下拉菜单里建立,那么就是针对...
在后续的版本中我们会提供通过Scene结构来卸载一个Scene,并且提供异步卸载的方法。 GetActiveScene() / SetActiveScene() 获取和设置Active scene。 GetSceneAt() / GetSceneByName() / GetSceneByPath() 我们也提供了一组方法来查询Scene。 其它 EditorSceneManager EditorSceneManager在UnityEditor.SceneManagement之下...
void Awake() { // Outputs the current activeSceneto the consoleDebug.Log("ActiveScene: " +SceneManager.GetActiveScene().name); // Check that this Button exists if (m_LoadSceneButton != null) { // Fetch the Button from the Inspector. Make sure to set this in the Inspector window But...
每个场景都可以通过分隔栏中的上下文菜单进行单独保存。从 File 菜单中选择“Save Scene”或按 Ctrl/Cmd + S 将保存对所有打开场景的更改。 场景分割栏中的上下文菜单允许对所选场景执行其他操作。 加载的场景的场景分割栏菜单 Set Active SceneThis allows you to specify which scene new Game Objects are created...
首先在“项目”界面右键创建一个新场景(命名为SceneLogin),然后再在左侧的“层级”界面右键-UI-按钮,因为所有的UI组件都会在Canvas里面,所以Unity会自动帮你创建一个Canvas.应该能注意到按钮挂在Canvas下面,而按钮下面还挂着一个Text,这是控制你按钮上的字体显示的.有可能你的按钮上没有显示字体,这是因为你还没有...
简简单单讲一讲unity中 获取场景中所有显示或隐藏的物体 的 SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();记得要using UnityEngine.SceneManagement;, 视频播放量 1775、弹幕量 1、点赞数 41、投硬币枚数 6、收藏人数 20、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文,
{varcurScene =UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.GetActiveScene();varstandard = Shader.Find("Custom/MyStandard");if(standard) { HashSet<Material> materials =newHashSet<Material>();foreach(varrootincurScene.GetRootGameObjects()) ...
UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.MarkSceneDirty( UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.GetActiveScene() ); } } } EditorWindow EditorWindow在Unity引擎中的应用也算是比较多,比如Animation、TileMap和Animitor窗口应该就是用到了EditorWindow。创建方法仍然是在Editor文件夹中创建一个继承自Edito...
("Asset", scenePath); xmlDoc.AppendChild(scene); //Object.FindObjectsOfType()返回所有active的物体;Resources.FindObjectsOfTypeAll()返回包括非active的所有物体 foreach (GameObject go in Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) //Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject)) { //仅导出...
Scene 场景窗口,3D视图窗口 Game 游戏播放窗口 Inspector 检查器窗口,属性窗口 Project 项目窗口 Console 控制台窗口 恢复默认布局 Window | Layouts | Default 调大页面字体 Preference | UI Scaling 3.1 场景 新项目默认创建了 SampleScene 场景 {摄像机,平行光} ...