1. 使用Unity编辑器 在Unity编辑器中选择要删除组件的游戏对象:在Hierarchy视图中点击选择你想要操作的游戏对象。 在游戏对象的Inspector面板中找到要删除的组件:Inspector面板会显示所选游戏对象的所有组件。 点击组件右上角的齿轮图标,选择“Remove Component”:组件右上角通常有一个齿轮图标,点击它并选择“Remove Compo
直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本C#中可以这样写Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent<myscript>());如果是js可以这样写Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent(myscript))...
一个GameObject只对应一个Transform,一个Transform也只对应一个GameObject。在脚本中,我们可以直接通过gameObject获得对应Transform组件,也可以通过transform获得对应的GameObject,同时,用GetComponent方法也可以获得Transform组件: public GameObject MonoBehaviour.gameObject{get;} public Transform MonoBehaviour.transform{get;} publi...
二、复制组件(这里实现的是一次仅复制一个某类型的组件) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicstaticvoidCopyComponentHandler(Type componentType,GameObject fromGameObject,GameObject toGameObject){RemoveComponentHandler(toGameObject,componentType);// 查找需要复制的 ComponentComponent needCopyComp...
GameObject.DestroyImmediate(component); } } } 二、复制组件(这里实现的是一次仅复制一个某类型的组件) publicstaticvoidCopyComponentHandler(Type componentType, GameObject fromGameObject, GameObject toGameObject) { RemoveComponentHandler(toGameObject, componentType);//查找需要复制的 ComponentComponent needCopyCom...
在寻求改进Unity的过程中,我们意识到应该放开GameObject :: AddComponent(string) ; 在我们的第一次尝试中,我们过于“激进”,并删除了GetComponent(string) 。 但是,在收到一些好评后,我们重新评估了该决定并重新提出。 Unfortunately we could not do the same with AddComponent(string) (it would reintroduce the...
因为老的API Properties.DeleteArrayElementAtIndex(propertyIndex);提示没权限修改, 而unity提供了新的API GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除
同理移除组件就是移除物体的某些行为,但实际开发中一般使用component.enable = false 禁用组件。 /// /// 组件操作/// privatevoidComponentOperation(){//添加"AddComponent"组件gameObject.AddComponent<AddComponent>();//访问需要移除的组件varneedRemove=gameObject.GetComponent<RemoveComponent>();//禁用组件needR...
一、删除 Light 组件 选中 平行光源 物体 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中 , 点击 Light 组件右上角的 按钮, 在弹出的菜单中选择 " Remove Component " 选项 , 即可删除该组件 ; 将 平行光源 的 Light 组件删除后 , 该物体 没有了 光照的功能 , 因此整个场景都变得昏暗 ; ...
Remove Component:从这个GameObject上删除这个组件。 Move Up、Move Down:调整组件在Inspector面板中的位置。 Copy Component:复制这个组件,存入剪贴板。 Paste Component As New:如果你复制了一个组件,再选定你的目标GameObject,通过任意一个组件打开组件工具菜单,使用Paste Component As New可以将复制的组件黏贴到该物体...