//在当前游戏对象中查找名为OtherScript的脚本,并调用它的DoSomething函数。 otherScript = GetComponent(OtherScript); otherScript.DoSomething(); } 第五章 访问游戏对象 大多数高级的游戏代码都不只是操作单个游戏对象。Unity脚本接口拥有多种方式来查 找和访问其他游戏对象或其中的组件。假设有一个名为OtherScript...
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码 在Visual Studio 中找到我们刚刚创建的PlayerController脚本。 ...
PlayerController 的状态机模式:开发者可以使用Action系统来为角色配置不同的行为。通过状态机机制,PlayerController能够动态切换角色的行为状态,例如从行走状态切换到跑步状态,或从地面状态切换到跳跃状态。 Controller 基于 CC(Character Controller)实现:使用 Unity 的CharacterController组件来处理物理碰撞和角色移动。开发者...
创建一个GameController脚本,用来管理场景中的怪物生成点,生成怪物的时候在这些生成点中随机选择位置。 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassGameManager:MonoBehaviour { publicstaticGameManagerInstance; publicTransform[]Points; voidStart() { Instance=this; } publicVec...
using System.Collections;public class DummyScript : MonoBehaviour {// Use this for initialization void Start () {}// Update is called once per frame void Update () {} } 复制代码 上面的Start()与Update()方法便是钩子方法;也称为“记号”,即在更新每一帧时被调用。游戏引擎的一个核心性能是不断...
Animator Controller 二、通过脚本来控制动画播放 现在,在Asset文件夹下建一个 Scripts 文件夹 用来存放 C# 脚本 在Scripts文件夹下创建一个 C# 脚本, 右键Create->C#Script 双击打开脚本,来写一个简单的按键监听 。代码如下 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; ...
本文会经常更新,请阅读原文:https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-public-fields-of-unity-script.html,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。 本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接:https:...
public class GameControllerScript: MonoBehaviour { //指定输出文本框 public UnityEngine.UI.Text messageText; //存储临时字符串 System.Text.StringBuilder info = new System.Text.StringBuilder(); // Use this for initialization void Start() {
之前找到的修改了音乐点数的代码,是在EGuitarDetailsController:unlock中。我们可以直接搜索EGuitarDetailsController类,也可以手动找到它,然后看unlock方法: publicoverridevoidunlock(){this.unlockButton.SetActive(false);this.playButton.SetActive(true);this.songController.unlock();GameController.musicPoints-=this.song...
public archercontroller archerControllerScript; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); ui = cam.GetComponent<UserGui>(); archerControllerScript = GameObject.FindObjectOfType<archercontroller>(); } // Update is called once per frame ...