然后回到Unity编辑器,并在Game Controller Script脚本的Bloody Screen属性处设置到Image的引用。 接下来我们将产生画面效果的方法从CollisionWithCamera中移到GameControllerScri pt中,修改GameControllerScript的代码如下。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameControllerScript:M...
//在当前游戏对象中查找名为OtherScript的脚本,并调用它的DoSomething函数。 otherScript = GetComponent(OtherScript); otherScript.DoSomething(); } 第五章 访问游戏对象 大多数高级的游戏代码都不只是操作单个游戏对象。Unity脚本接口拥有多种方式来查 找和访问其他游戏对象或其中的组件。假设有一个名为OtherScript...
创建一个GameController脚本,用来管理场景中的怪物生成点,生成怪物的时候在这些生成点中随机选择位置。 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassGameManager:MonoBehaviour { publicstaticGameManagerInstance; publicTransform[]Points; voidStart() { Instance=this; } publicVec...
在虚幻 4 中,你一般是创建一个带有组件的 Actor,然后选中它并点击蓝图 / 添加脚本(Blueprint / Add Script)按钮(位于细节面板中)。然后选择一个位置保存你的蓝图类,点击创建蓝图(Create Blueprint)来保存你新建的蓝图! 新建的蓝图类可以在内容浏览器中找到。你可以直接双击打开编辑它们,也可以将它们拖拽到任意场...
public class GameControllerScript: MonoBehaviour { //指定输出文本框 public UnityEngine.UI.Text messageText; //存储临时字符串 System.Text.StringBuilder info = new System.Text.StringBuilder(); // Use this for initialization void Start() {
在上面的Enemy Script里,我们实现了怪物基本移动逻辑(根据Player坐标确定方向进行移动,与Player碰撞的时候调用LoseFood()方法实现攻击Player效果)。作为游戏管理器的GameController,则负责调控全局,指挥多个怪物在一定的条件下依次调用Enemy Script进行移动。 第1步:增加怪物队列集合 ...
There are inconsistent line endings in the 'Assets/GameController.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.加粗的地方根据脚本...
UI元素添加好了,我们需要在脚本里添加代码来控制这些控件。打开GameController脚本,往里面添加如下代码:代码简读:在新的关卡渲染之前需要有几秒钟的时间显示过关界面,告诉玩家这是第几天(也可以理解是第几关)。因此新增float类型成员变量levelStartDelay,代表过关界面展示时长(单位为s)。 新增GameObject类型的变量level...
Any script that derives from MonoBehaviour can be added to a GameObject as a component. Use the Component.gameObject property from your MonoBehaviour code to access the GameObject the component is attached to.MonoBehaviour event functions such as the regular per-frame MonoBehaviour.Update allow you ...
也许在不同的项目中,大家设计的Mecamim动画可能会有所不同,只是它的实质是一样的。我们继续来看这个资源包为我们提供的东西,在Script目录下我们能够看到一个Locomotion的脚本,这个脚本是我们使用Locomotion模型的前提。打开脚本我们会发现,这是对Unity3D Mecanim API的一种封装。