然后回到Unity编辑器,并在Game Controller Script脚本的Bloody Screen属性处设置到Image的引用。 接下来我们将产生画面效果的方法从CollisionWithCamera中移到GameControllerScri pt中,修改GameControllerScript的代码如下。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameControllerScript:M...
创建一个GameController脚本,用来管理场景中的怪物生成点,生成怪物的时候在这些生成点中随机选择位置。 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassGameManager:MonoBehaviour { publicstaticGameManagerInstance; publicTransform[]Points; voidStart() { Instance=this; } publicVec...
最完整的引擎解决方案 - Game Kit Controller | 游戏开发 | Unity | 插件 | 工具 | 开发资源 01:32 【Lee哥】给块地就能造!模块化搭建系统 - Easy Build System | 游戏开发 | Unity | 插件 | 工具 | 开发资源 01:43 【Lee哥】没有它修不了的路!强大的道路设施创建工具 - EasyRoads3D Pro | 游戏...
using System.Collections.Generic; public class GameControllerScript: MonoBehaviour { //指定输出文本框 public UnityEngine.UI.Text messageText; //存储临时字符串 System.Text.StringBuilder info = new System.Text.StringBuilder(); // Use this for initialization void Start() { //将输出文本框置空 message...
在上面的Enemy Script里,我们实现了怪物基本移动逻辑(根据Player坐标确定方向进行移动,与Player碰撞的时候调用LoseFood()方法实现攻击Player效果)。作为游戏管理器的GameController,则负责调控全局,指挥多个怪物在一定的条件下依次调用Enemy Script进行移动。 第1步:增加怪物队列集合 ...
一、新建脚本BoardManager、GameController 新建一个空白GameObject,重置Transform,命名为GameManager。这是游戏管理者,关卡生成、游戏控制的脚本都需要挂载在它身上。 右键Scripts文件夹,选择Create->C# Script,创建一个新的脚本,命名为BoardManager,所有生成关卡的逻辑代码都会写在里面。
也许在不同的项目中,大家设计的Mecamim动画可能会有所不同,只是它的实质是一样的。我们继续来看这个资源包为我们提供的东西,在Script目录下我们能够看到一个Locomotion的脚本,这个脚本是我们使用Locomotion模型的前提。打开脚本我们会发现,这是对Unity3D Mecanim API的一种封装。
An application bundle ID must be registered on iTunes Connect before it can access GameCenter. This ID must be properly set in the iOS player properties in Unity. When debugging you can use the GameCenter sandbox (a text displaying this is shown when logging on). You must log on in the...
Debug.Log("can not find 'GameController'script"); } }voidOnTriggerEnter(Collider other){if(other.tag=="Boundary"){return; } Instantiate (explosion, transform.position, transform.rotation);if(other.tag=="Player"){ Instantiate (playerExpolsion,other.transform.position,other.transform.rotation); ...
UI元素添加好了,我们需要在脚本里添加代码来控制这些控件。打开GameController脚本,往里面添加如下代码:代码简读:在新的关卡渲染之前需要有几秒钟的时间显示过关界面,告诉玩家这是第几天(也可以理解是第几关)。因此新增float类型成员变量levelStartDelay,代表过关界面展示时长(单位为s)。 新增GameObject类型的变量level...