在C#脚本中,获取Animator组件和RigidBody组件 privateAnimator animator;privateRigidbody2D rigidbody;privatevoidAwake(){ animator = GetComponent<Animator>(); rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>(); } Animator的setFloat方法:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Animator.SetFloat.html 对Animato...
在Scripts文件夹下创建一个 C# 脚本, 右键Create->C#Script 双击打开脚本,来写一个简单的按键监听 。代码如下 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; public classPlayerController:MonoBehaviour{AnimatorplayerAnimation;//创建一个Animator组件对象// Start is called before the first ...
Unity 2D物体被点击 2d 优先级 拖拽 转载 云端行者 11月前 483阅读 unity2d设置svn unity2d代码 1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉...
然后为Bullet添加Rigidbody 2D(刚体)、Box Collider 2D(碰撞器)、Script(脚本)。其中Rigidbody 2D(刚体)注意Gravity Scale(重力)设置为0,这样可以直线发射子弹,然后勾选掉Freeze Rotation(自由旋转)。Box Collider 2D(碰撞器)里面要勾选is Trigger(扳机),后面代码要用到OnTriggerEnter2D(和OnCollisionEnter2D的区别在...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html 在2d game kit里sceneLinkedSMB继承里unity引擎里的stateMachineBehaviour类。 sceneLinkedSMB也是整个2d game kit状态机的基础。 所以先来讲解一下sceneLinkedSMB publicclassSceneLinkedSMB:SealedSMB ...
选择我们的 PlayerObject 预置,并将其拖入层次视图。您会注意到,检查器再次填充了 PlayerObject 的属性。滚动到检查器的底部,然后按下“添加组件”按钮。输入单词, script ,选择“New Script”。将新脚本命名为“MovementController”,如图 3-30 所示。图3-30...
Set up a 2D player character Steps 1 Overview 2 Before you begin 3 Create a new scene 4 Create a player character with a sprite 5 Set an initial player character position 6 Create a new script 7 Add code to make the player character move ...
问无法为我的PlayerController脚本找到/理解如何在Unity中使用新的输入系统EN您已经几乎正确地设置了控制...
然后player身上建一个script搞代码.这里的代码参考《Unity3D 游戏开发 第二版》-宣雨松 P175.的代码 默认状态idle 若接收到横向方向输入转换run状态,同时若run状态下停止横向输入切换回idle;若左ctrl则切换蹲,ctrl抬起回复idle 对应的setstate修改对应bool变量,同时跑额外附加一个移动的vector ...
6.Player Controller Script 4 In this live training session we will learn how to create a character controller for a 2D platform game which uses custom physics instead of Unity’s built in 2D Physics. 此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受定向投放 Cookie 的情况下观看视频。