如果使用CharacterController,人物将不会受到力的作用(包括重力),有碰撞效果,但碰撞后不会对其他物体施加力,也就是不会把被碰撞的物体挤开,感觉不是很符合现实,所以我仍然使用rigidbody+碰撞体的组合。 首先给人物添加这两个组件,设置好碰撞体大小。 然后创建一个PlayerController脚本,用于控制人物操作,脚本如下: usin...
3,在unity edtor中找到包含Shader的Material文件并拖拽到刚才的脚本对应参数上 public class shaderController : MonoBehaviour { public Material material; void Update() { material.SetFloat("_Float", Mathf.Sin(Time.frameCount * 0.01f)); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 2 设置资源中的Material文...
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码 在Visual Studio 中找到我们刚刚创建的PlayerController脚本。 ...
if (player.clicked) { Instantiate(PowerUp, new Vector3(Random.Range(0, (float)0.9), 0, Random.Range(player.transform.position.z + 40, player.transform.position.z + 80)), Quaternion.identity); } } } 现在我的PowerUp.cs被连接到预置,每次玩家打开电源,它都会破坏并增加PlayerController.cs的速...
gameObject The game object for this player. IsValid Checks if this PlayerController has an actual player attached to it. playerControllerId The local player ID number of this player. unetView The NetworkIdentity component of the player.Public...
1、找到animator,给我们的角色指定好Avatar和Controller 2、找到player script脚本,这里需要一个碰撞体Collider 我们找到角色骨骼的root节点,选中并新建一个Capsule Collider,拖拽碰撞体直到调整到合适的位置。 2、在根节点中找到Combat脚本下的Collider,将刚刚制作好的碰撞体拖过来 ...
您已经几乎正确地设置了控制方案,您需要将Action更改为Value,将Control更改为Vector2或Stick,因为您得到...
Script: Player Contorler为一会添加的代码文件, 下面的属性为代码中public的变量, 可以通过这里的指定来初始化 Circle Collider 2D: 圆形碰撞体 Rigidbody 2D: 用于2D精灵的刚体物理组件, 其中Gravity Scale要为0, 这个值是控件精灵的重力加速度 using System.Collections; ...
您可以使用许多选项来创建脚本。 您可以单击Add Component按钮,然后选择New Script。 但我希望您这样尝试:在项目浏览器中选择Scripts文件夹,然后单击Create按钮。 从下拉菜单中选择C#Script并将其命名为PlayerController。 您将在Scripts文件夹中看到新脚本。 将它从Scripts文件夹拖到SpaceMarine GameObject上。
using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerController : MonoBehaviour { [SerializeField] private float moveSpeed = 5; [SerializeField] private Transform movePoint; [SerializeField] private LayerMask obstacleMask; private void Awake() { //remove the move point from the player cause I only did...