而在游戏进行过程中PlayerController却不会被销毁,一直都是同一个Controller。所以监听输入、分数记录等需...
如果使用CharacterController,人物将不会受到力的作用(包括重力),有碰撞效果,但碰撞后不会对其他物体施加力,也就是不会把被碰撞的物体挤开,感觉不是很符合现实,所以我仍然使用rigidbody+碰撞体的组合。 首先给人物添加这两个组件,设置好碰撞体大小。 然后创建一个PlayerController脚本,用于控制人物操作,脚本如下: usin...
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码 在Visual Studio 中找到我们刚刚创建的PlayerController脚本。 ...
3,在unity edtor中找到包含Shader的Material文件并拖拽到刚才的脚本对应参数上 public class shaderController : MonoBehaviour { public Material material; void Update() { material.SetFloat("_Float", Mathf.Sin(Time.frameCount * 0.01f)); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 2 设置资源中的Material文...
创建Capsule暂时代替角色,重命名为Player。 创建Capsule暂时代替角色,重命名为Player 创建C#脚本,命名为VirtualCamera。 创建C#脚本,命名为VirtualCamera 同样创建C#脚本,命名为PlayerController。 创建C#脚本,命名为PlayerController 双击打开VirtualCamera脚本,输入以下代码。
gameObject The game object for this player. IsValid Checks if this PlayerController has an actual player attached to it. playerControllerId The local player ID number of this player. unetView The NetworkIdentity component of the player.Public...
{ Speed = 3.0f; } } 但问题是速度并没有变为5.0f,它仍然是3.0f #编辑我已经检查了如果通电可以得到playercontroller,它不是空的,所以基本上它可以得到playercontroller脚本。 并且不再需要启动和更新。
using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerController : MonoBehaviour { [SerializeField] private float moveSpeed = 5; [SerializeField] private Transform movePoint; [SerializeField] private LayerMask obstacleMask; private void Awake() { //remove the move point from the player cause I only did...
概述 Lab 3 - Player Control 0秒1.Create PlayerController and plan your code 46 Regardless of what type of movement your player has, it’ll definitely need a PlayerController script This is a modal window. No compatible source was found for this media. Select your Player and add a Rigid...
1、找到animator,给我们的角色指定好Avatar和Controller 2、找到player script脚本,这里需要一个碰撞体Collider 我们找到角色骨骼的root节点,选中并新建一个Capsule Collider,拖拽碰撞体直到调整到合适的位置。 2、在根节点中找到Combat脚本下的Collider,将刚刚制作好的碰撞体拖过来 ...