unity playersetting文件 unity playercontroller 如果你在游戏的开发中,想要控制主角的移动却又不想处理刚体的碰撞,那么Unity3D中的角色控制器组件CharacterController就可以满足你的要求了。它包含一些刚体的属性,比如,如果在一个添加了角色控制器组件的对象上添加一个带有SimpleMove()函数的
由一个InputSystemPlayerControl和 四个ScriptsInputHandle、AnimatorHandle、PlayerLocomotion、CameraHandle组成 PlayerControl(InputSystem):负责处理存储键鼠、手柄的输入。 InputHandle:处理PlayerControl里的数据,把InputSystem里的数据类型转化为float、Vector2这种常用、直接的数据类型。 AnimatorHandle:负责给animator传入...
创建Capsule暂时代替角色,重命名为Player。 创建Capsule暂时代替角色,重命名为Player 创建C#脚本,命名为VirtualCamera。 创建C#脚本,命名为VirtualCamera 同样创建C#脚本,命名为PlayerController。 创建C#脚本,命名为PlayerController 双击打开VirtualCamera脚本,输入以下代码。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gener...
双手武器 采用Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换) 爬山 基于世界的自定义 UI 系统 捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等 弓箭物理(箭可拾取和重射) 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。 带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器 手持喷气机(类似...
PlayerController 的状态机模式:开发者可以使用Action系统来为角色配置不同的行为。通过状态机机制,PlayerController能够动态切换角色的行为状态,例如从行走状态切换到跑步状态,或从地面状态切换到跳跃状态。 Controller 基于 CC(Character Controller)实现:使用 Unity 的CharacterController组件来处理物理碰撞和角色移动。开发者...
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=29690 1. 新建一个3D工程,在菜单 "File" - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Assets目录下。 2.菜单"GameObject" -- "Create Empty",新建一个GameObject,右...
首先我们找到导入的资源SimpleRoadwork,里面有一个Demo场景,点进去可以看一下各类模型: 在Prefabs文件夹中,可以找到我们需要的各类模型,包括路面、路标、障碍物: 接下来,我们就设计一下路面: 接着摆放路标: 接着摆放障碍物: 因为障碍物我们要后期自动生成,现在就可以先隐藏起来。
007 播放机控制器(007 The PlayerController) - 大小:67m 目录:02 游戏基础 资源数量:28,Unity3D_Unity3D,02 游戏基础/004 坦克竞技场游戏,02 游戏基础/005 玩家坦克,02 游戏基础/006 球员马达,02 游戏基础/007 播放机控制器,02 游戏基础/008 炮塔旋转,02 游戏基础/009 迷
public class HarmonyBitrateController { private static final float MAX_BITRATE = 50f; // Mbps private static final float MIN_BITRATE = 5f; // 基于网络状态的动态调整 public float calculateOptimalBitrate(NetworkMetrics metrics) { // 时延敏感系数 ...
1、Editor Console Pro | Unity Asset Store Editor Console Pro 是 Unity 编辑器控制台的强大替代品。