先说人物,unity其实提供了一个CharacteController组件可以方便地用于控制人物移动,但是这个组件会与刚体冲突。如果使用CharacterController,人物将不会受到力的作用(包括重力),有碰撞效果,但碰撞后不会对其他物体施加力,也就是不会把被碰撞的物体挤开,感觉不是很符合现实,所以我仍然使用rigidbody+碰撞体的组合。 首先给...
PlayerControllerclass in UnityEngine.Networking Other Versions Leave feedbackDescription This represents a networked player. Static Properties MaxPlayersPerClient The maximum number of local players that a client connection can have. Properties gameObject The game object for this player. IsValid Checks if...
1 直接设置Material文件 使用unity编辑器直接定位包含目标shader的Material,并在脚本中访问。所有引入该Material的物体都会发生改变. 1,在脚本中建立公共Material参数 2,将脚本绑定到某物体上 3,在unity edtor中找到包含Shader的Material文件并拖拽到刚才的脚本对应参数上 public class shaderController : MonoBehaviour { ...
您已经几乎正确地设置了控制方案,您需要将Action更改为Value,将Control更改为Vector2或Stick,因为您得到...
简简单单讲一讲unity中修改VR插件制作VR载具的方法此方法只适合SteamVR插件2.7.3版。和版本号相差不多的版本使用,差太远可能就找不到这段代码了。 先找到Teleport.cs脚本,再找到这一段代码: if ( teleportingToMarker.ShouldMovePlayer() ) { Vector3 playerFeetOffset = player.trackingOriginTransform.position ...
https://www.cgalpha.com/archives/74585.html~~~插件下载链接 ~~~HexaBody VR是一款物理驱动的刚体控制器,具有响应式运动、跳跃、站立和蹲伏功能。身体设计让玩家能够进行逼真的运动,在跳跃过程中,双脚和双腿可以抬起和踩踏,因此玩家可以轻松地跳跃、落地,然后站在物
CharacterController CharacterJoint Cloth ClothRenderer ClothSkinningCoefficient Collider Collision Color Color32 CombineInstance Compass Component ConfigurableJoint ConstantForce ContactPoint ControllerColliderHit Coroutine Cubemap Debug DetailPrototype Event FixedJoint Flare Font GL GUI GUIContent GUIElement GUILayer ...
给player加了character Controller ,为什么还是跟其他模型穿插进去呢? 北风那个吹 Physics 10 没有使用move成员函数 贴吧用户_06S9NQ8 Shader 12 加了CharacterController的物体动起来才不会穿插而过,相反其他物体来撞它,那还是会穿过去的,所以我得出的结论是CharacterController必须主动 木木老谭 Physics 10 两...
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006 创建播放器控制器(006 Creating a player controller) - 大小:13m 目录:006 创建播放器控制器 资源数量:65,Unity3D_Unity3D,001 欢迎,002 你应该知道的,003 练习文件,004 建立项目概述,005 进口标准包装,006 创建播放器控制器,007 设定分辨率和质量,008 导入网格,009