Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 1.5 Player框架、技能管理组件 各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。 前文提到,凡是有“攻击”语义的对象,在游戏中,我们给予其一个“CanFight”组件予以表示。CanFight组件提供了底层的攻击函数,接受一个对象作为攻击目标,接受攻击点数和攻击类型作为攻击信...
先说人物,unity其实提供了一个CharacteController组件可以方便地用于控制人物移动,但是这个组件会与刚体冲突。如果使用CharacterController,人物将不会受到力的作用(包括重力),有碰撞效果,但碰撞后不会对其他物体施加力,也就是不会把被碰撞的物体挤开,感觉不是很符合现实,所以我仍然使用rigidbody+碰撞体的组合。 首先给...
Unity从零开始制作魂类游戏 该文章为教程的P1、P2内容 目录 代码架构 代码解读 InputSystem 分析 Player移动部分分析 动画部分分析 相机跟随旋转分析 结果 源代码 PlayerControl InputHandle AnimatorHandle PlayerLocomotion CameraHandle 代码架构 由一个InputSystemPlayerControl和 四个ScriptsInputHandle、AnimatorHandl...
PlayerControllerclass in UnityEngine.NetworkingOther Versions Leave feedback Description This represents a networked player.Static Properties MaxPlayersPerClient The maximum number of local players that a client connection can have.Properties gameObject The game object for this player. IsValid Checks if ...
https://www.cgalpha.com/archives/74585.html~~~插件下载链接 ~~~HexaBody VR是一款物理驱动的刚体控制器,具有响应式运动、跳跃、站立和蹲伏功能。身体设计让玩家能够进行逼真的运动,在跳跃过程中,双脚和双腿可以抬起和踩踏,因此玩家可以轻松地跳跃、落地,然后站在物
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简简单单讲一讲unity中修改VR插件制作VR载具的方法此方法只适合SteamVR插件2.7.3版。和版本号相差不多的版本使用,差太远可能就找不到这段代码了。 先找到Teleport.cs脚本,再找到这一段代码: if ( teleportingToMarker.ShouldMovePlayer() ) { Vector3 playerFeetOffset = player.trackingOriginTransform.position ...
By the end of this unit, you will be able to do the following: Create a basic 2D character controller. Move the player character using Unity’s Input System. Configure your game to be frame rate independent.
您已经几乎正确地设置了控制方案,您需要将Action更改为Value,将Control更改为Vector2或Stick,因为您得到...
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