using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { /*变量声明部分*/ public float moveSpeed; private Rigidbody2D rb; private float moveX, moveY; private Vector2 moveDirection; /*函数部分*/ void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() //输入类的操作 { ...
免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:电子世界:催化剂,Bithell Games,大粉丝游戏,Devolver Digital...
自动创建的动画控制器:PlayerObject,以及我们的第一个动画对象:player-walk-east让我们将动画控制器重命名为更具描述性的名称。选择 PlayerObject,按 Enter 键,或右键单击,并将该对象重命名为“PlayerController”。选择、拖动 PlayerController 对象,并将其移动到我们创建的控制器文件夹中。双击PlayerController 对象打开...
在Scripts文件夹下创建一个 C# 脚本, 右键Create->C#Script 双击打开脚本,来写一个简单的按键监听 。代码如下 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; public classPlayerController:MonoBehaviour{AnimatorplayerAnimation;//创建一个Animator组件对象// Start is called before the first ...
1 让角色Player动起来 导入游戏素材【Unity2D像素横版游戏新手自学教程】 2916 1 8:38 App 10 两种方式实现游戏中面板的隐藏显示 Toggle Button【Unity3D UGUI新手自学教程】 565 -- 13:21 App Unity3D面试之Lua热更新:说说Lua调用C#的底层原理 3318 -- 4:20 App 5 场景跳转 跳转场景 Scene【Unity3D UGUI...
51CTO博客已为您找到关于unity2d 点击触发的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity2d 点击触发问答内容。更多unity2d 点击触发相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
Unity引擎2D游戏开发,创建人物动画 给人物创建Animator动画组件 在素材库新建Animation文件夹 专门存动画相关的文件 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Controller 选择Window,选择Animation,打开Animator窗口...
In the case of the VFXController shipped with this project, you can see an example of that on the DustPuff VFX that uses an override for when the Player walks on stone. The overriding tile is given by the script that triggers the visual effect (e.g. footstep pass the current surface,...
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码
04 public class DeathTriggerScript : MonoBehaviour 05 { 01 //当精灵进入到Death Trigger的矩形范围内时,调用此函数 02 void OnTriggerEnter2D( Collider2D collidedObject ) 03 { 04 //调用精灵对象上PlayerStateListener脚本组件里的hitDeathTrigger()方法 ...