using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Transform transform; public float moveSpeed = 5f; public float rotateSpeed = 50f; void Start() { transform = GetComponent<Transform>(); } void Update() { float adValue = Input.GetAxis("Horizontal"); float wsValue = ...
4.在Hierarchy面板下单击Player,在其Inspector面板下点击Add Component添加一个Character Controller组件,添加成功后会出现绿色的网格将胶囊体包围,如下图所示,调整Character Controller上的数值可以改变其网格的大小(如果你的网格不是恰好把你的这个人物包围好的话) 5.在Hierarchy面板下单击Player,在其Inspector面板下点击Add...
unity playersetting文件 unity playercontroller 如果你在游戏的开发中,想要控制主角的移动却又不想处理刚体的碰撞,那么Unity3D中的角色控制器组件CharacterController就可以满足你的要求了。它包含一些刚体的属性,比如,如果在一个添加了角色控制器组件的对象上添加一个带有SimpleMove()函数的脚本,那么该对象的重力被自动应...
在Unity3D FPS游戏开发中,我们可以使用观察者模式来实现角色控制器与其他对象之间的通信和事件处理。 publicinterfaceIObserver{voidOnNotify();}publicclassPlayerController:MonoBehaviour,IObserver{privateList<IObserver>observers;privatevoidStart(){observers=newList<IObserver>();}publicvoidAttach(IObserver observer){obs...
Unity3D 实现Player角色移动控制 在Unity3D中,想要实现移动的方式有很多种,主要改变物体的坐标即可实现,本质当然是借助每帧修改物体的position。但本篇中要分享的是借助API的方式来实现Player角色移动控制,并将脚本代码分析给大家。 1、通过Transform组件移动物体...
在物体中新建player controller脚本: 声明一下参数: public float runSpeed = 10f; public float jumpForce = 5f; public Rigidbody rigidbody; private vector3 movement =new vector3(); 有两种方法可以得到input轴的值:GetAxis和 GetAxisRaw GetAxis:执行筛选和平滑数据 ...
在Unity3D FPS游戏开发中,我们可以使用单例模式来管理角色控制器,确保只有一个角色控制器实例存在,并可以在其他脚本中方便地访问和使用。 public class PlayerController : MonoBehaviour { private static PlayerController instance; public static PlayerController Instance { get { return instance; } } private void...
public class PlayerController : MonoBehaviour{Animator playerAnimation;Transform player; //定义一个玩家的Transform组件bool isGetKey = false;public float speed = 0.5f; //定义一个玩家的移动速度,把属性设置为Public 方便在场景中调试float h;// Start is called before the first frame updatevoid Start()...
并新建一个脚本PlayerController.cs,添加一个简单的玩家移动旋转的功能。 代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{[Header("移动速度")]publicfloat movespeed=5f;[Header("转身速度")]publicfloat turnspeed=2f;privatefloat hor,ver...
Unity3D Player角色移动控制脚本 1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(...