006 创建播放器控制器(006 Creating a player controller) / Unity5 3D游戏制作基础教程(Unity 5 3D Essential Training)-Unity3D 001 欢迎(001 Welcome) 002 你应该知道的(002 What you should know) 003 练习文件(003 Exercise files) 004 建
先说人物,unity其实提供了一个CharacteController组件可以方便地用于控制人物移动,但是这个组件会与刚体冲突。如果使用CharacterController,人物将不会受到力的作用(包括重力),有碰撞效果,但碰撞后不会对其他物体施加力,也就是不会把被碰撞的物体挤开,感觉不是很符合现实,所以我仍然使用rigidbody+碰撞体的组合。 首先给...
unity playersetting文件 unity playercontroller 如果你在游戏的开发中,想要控制主角的移动却又不想处理刚体的碰撞,那么Unity3D中的角色控制器组件CharacterController就可以满足你的要求了。它包含一些刚体的属性,比如,如果在一个添加了角色控制器组件的对象上添加一个带有SimpleMove()函数的脚本,那么该对象的重力被自动应...
“MovePlayer()” or “ConstrainPlayerPosition()”)Add comments to make your code more readableTest to make sure everything still works, then save your sceneRight-click on your Assets folder > Export Package then save a new version in your Backups folder...
007 播放机控制器(007 The PlayerController) - 大小:67m 目录:02 游戏基础 资源数量:28,Unity3D_Unity3D,02 游戏基础/004 坦克竞技场游戏,02 游戏基础/005 玩家坦克,02 游戏基础/006 球员马达,02 游戏基础/007 播放机控制器,02 游戏基础/008 炮塔旋转,02 游戏基础/009 迷
游戏开发工程师《Unity3D游戏设计》认证考试全真试题解析(2025)一、Unity3D项目搭建与配置 要求:请根据以下要求,搭建一个简单的Unity3D项目,并进行必要的配置。1. 创建一个新的Unity3D项目,命名为“我的第一个游戏”。2. 在项目创建过程中,选择C#作为脚本语言。3. 配置项目中的Player Settings,设置游戏的...
Here’s the method to execute the jump: // CharacterController.csprivatevoidJump(){if(_characterBody.State==CharacterState.Grounded){_isJumping=true;_characterBody.Jump(_jumpSpeed);}} Before jumping, we check if the character is on the ground. If so, we set the_isJumpingflag and make th...
OH_Converter.ToRenderTexture(outputTensor, aiOutput); Graphics.Blit(aiOutput, dest); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. void OnDestroy() { npuSession?.Dispose(); 1. } 技术突破: 画质增强:PSNR指标达34.7dB(传统插值仅28.2dB) ...
the footstep sound is triggered by the function PlayFootstep in the PlayerController, while the function itself is called by the Animation Clip on the frame where the feet make contact with the ground.) This function can take a TileBase to choose override sounds (e.g. footsteps use the ...
launchUnityPlayerActivity(); // 启动Unity游戏 1. 2. }); // 智能下载策略:WiFi预加载/5G按需 loader.load(CONTENT_PKG, getNetworkPolicy(intent)); 1. 2. 3. private int getNetworkPolicy(Intent intent) { // 根据场景选择加载策略 return isWifiConnected() ?