In this Unit, you will program a car moving side-to-side on a floating road, trying to avoid (or hit) obstacles in the way. In addition to becoming familiar with the Unity editor and workflow, you will learn how to create new C# scripts and do some simpl
Unit 1 - Player Control - Unity Learn 项目英文PDF: CwC - Unit 1 - Lesson Plans (unity.com) Unity 中文API(遇到不认识的程序代码和功能可以查询): Unity 脚本 API 第一步:让载具向左/向右移动 1.在PlayerController.cs Class内部的顶端加入 public float turnSpeed; 变量. 2.在Update()中,加入transfo...
Unit 1 - Player Control - Unity Learn 项目英文PDF: CwC - Unit 1 - Lesson Plans (unity.com) Unity 中文API(遇到不认识的程序代码和功能可以查询): Unity 脚本 API第一步:创建你的第一个脚本1.在项目窗口,Assets目录下, 右键> 创建 > 文件夹 命名为"Scripts"(脚本). ...
The Roll-a-ball Project is a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity. The 2nd of 4 tutorials in the project demonstrates how to create a new Unity project, add some "primitive" shapes, and create a new mater
Unity Learn 通过备受赞誉的教程、实践项目和深度课程提升你的 Unity 技能。为各个技能水平的创作者提供超过 750 小时的按需学习内容。 准备开始 你是Unity 新手?从软件安装和设置开始您的创作之旅,然后学习创建第一个 Unity 项目所需的基础知识。 专业培训 ...
因為按鈕物件將會建立為 PlayerContainer 的子系,所以子物件位置會相對於 PlayerContainer 位置。現在已經有容納所有球員的區域了,您需要為每位球員建立按鈕。 Unity 提供可在專案中用作預留位置與原型的基本類型,可供測試之用。 針對此專案,您將使用立方體基本類型,然後新增 MRTK 指令碼,讓立方體基本類型可點選。
因為按鈕物件將會建立為 PlayerContainer 的子系,所以子物件位置會相對於 PlayerContainer 位置。現在已經有容納所有球員的區域了,您需要為每位球員建立按鈕。 Unity 提供可在專案中用作預留位置與原型的基本類型,可供測試之用。 針對此專案,您將使用立方體基本類型,然後新增 MRTK 指令碼,讓立方體基本類型可點選。
对象池中所有的PlayerLaser对象都是未激活的且随时可以被发射的 可以参考这个文档来学习如何创建一个简单的对象池系统: Introduction to Object Pooling - Unity Learn 使用ScriptableObjects 将固定的值或者设置储存在ScriptableObjects里,而不是MonoBehaviour。ScriptableObject是一个只需要设置一次的项目内的...
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再来几条简易的例子,具体使用可以在微软官网查看Control Class (System.Windows.Forms) | Microsoft Learn using System.Windows.Forms; using UnityEngine; public class InputManager : MonoBehaviour { void Update() { //检测A键是否被按下 foreach (Keys key in Enum.GetValues(typeof(Keys))) ...