选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码 在Visual Studio 中找到我们刚刚创建的PlayerController脚本。 ...
Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers.
在Scripts文件夹下创建一个 C# 脚本, 右键Create->C#Script 双击打开脚本,来写一个简单的按键监听 。代码如下 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; public classPlayerController:MonoBehaviour{AnimatorplayerAnimation;//创建一个Animator组件对象// Start is called before the first ...
我们继续来看这个资源包为我们提供的东西,在Script目录下我们能够看到一个Locomotion的脚本,这个脚本是我们使用Locomotion模型的前提。打开脚本我们会发现,这是对Unity3D Mecanim API的一种封装。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Locomotion { private Animator m_Animator = null; private int ...
using UnityEngine; using Valve.VR; using Valve.VR.InteractionSystem; public class PlayerDemoScript : MonoBehaviour { public bool showControllers; void Update() { foreach (var hand in Player.instance.hands) { if (showControllers) { hand.ShowController(); hand.SetSkeletonRangeOfMotion(EVRSkeletal...
[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解 Script属性是基于IDE的一系列编译器属性 JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。 一共就只有9种属性访问方式: AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项 ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容...
3D 游戏套件让你可以在 Unity 中创建 3D 平台游戏和益智游戏,而无需编写代码。本文档介绍游戏套件中可用于创建游戏的每个组件,包括这些组件的功能以及其中的设置。 如果你是 Unity 的新用户,我们建议你阅读交互式教程和界面与基础知识教程以熟悉 Unity 界面和概念。你还
__下拉选单__可用于让用户从选项列表中选择单个选项。 此控件会显示当前选择的选项。单击后,此控件会打开选项列表,以便选择新选项。选择新选项后,列表再次关闭,而控件将显示新选择的选项。如果用户单击控件本身或画布内的任何其他位置,列表也将关闭。 下拉选单。
Unity3D 的 Timeline 系统是一个强大的工具,允许开发者通过可视化的方式创建和管理复杂的动画序列、音频、视频等时间轴相关的逻辑。然而,在某些情况下,Timeline 的默认功能可能无法满足特定项目的需求。这时,开发者可以通过扩展 Timeline 系统来实现自定义功能,特别是自定义事件处理。
● 当单击Player(游戏者)菜单,在Unity集成开发环境的检查者面板中就会出现Player选项的具体设置,可以根据需要对其中的参数做具体的调整,如图2-49所示。 ● 当单击Physics(物理特性)菜单,在Unity集成开发环境的检查者面板中就会出现Physics选项的具体设置,可以根据需要对其中的参数做具体的调整,如图2-50所示。 ● 当单...