双击打开预制件,找到3d model,删除。 删除后,把我们准备好的角色3D模型拖拽上去,右键角色模型——》unpack解包,等下要往角色内添加元素。 选中根节点: 1、找到animator,给我们的角色指定好Avatar和Controller 2、找到player script脚本,这里需要一个碰撞体Collider 我们找到角色骨骼的root节点,选中并新建一个Capsule Col...
players= GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player"); for(inti =0; i < players.Length; i++) { Debug.Log("Player Number"+i+"is named"+players[i].name); } } } 27. publicclassEnumScript : MonoBehaviour {enumDirection {North, East, South, West};dir=Direction.South; ...} 28. switch...
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码 在Visual Studio 中找到我们刚刚创建的PlayerController脚本。 ...
将PlayerScript.cs与PlayerControl.cs绑定在玩家角色对象上,并给PlayerControl脚本绑定摄像头(如下图) (6)最终效果
步骤8):在 Hierarchy 视图中选中 Player 游戏对象,在其 Inspector 属性面板中选择 Component→Script,选择 Player 脚本将其链接到 Player 游戏对象上,如下图所示。 步骤9):此时运行测试,按 W、S、A、D 键可以控制主角前后左右移动,但是在 Game 视图中却观察不到主角在场景中移动的效果,这是因为摄像机还没有与...
2、找到player script脚本,这里需要一个碰撞体Collider 我们找到角色骨骼的root节点,选中并新建一个Capsule Collider,拖拽碰撞体直到调整到合适的位置。 2、在根节点中找到Combat脚本下的Collider,将刚刚制作好的带碰撞体的gameobject拖过来 3、新建武器挂载点
Player Settings 是您为即将在 Unity 中构建的最终游戏定义各种参数的地方。其中一些值将用于您打开独立平台游戏时所启动的分辨率对话框。
同样我们在Assets下创建Scripts目录来管理脚本,在该目录处右键->Create->C# Script创建一个脚本,这里我们命名为PlayerController。 新建脚本 为了让我们创建的脚本与Player联系起来,可以在Player的Inspector面板下选择Add Component,在其中搜索我们的脚本名字就可以找到该脚本,根据unity的命名规范,喜欢将脚本各个单词使用“驼峰...
选择Edit > Preferences > General 命令,在Script Changes While Playing中,可以设置编辑器在播放状态下如果脚本发生改变后的处理,比如停止播放重新编译等。 65.自定义窗口 将类继承自EditorWindow,可以添加自定义窗口,在此基础上编写一些命令和工具,如下代码所示: ...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundleBuild-addressableNames.html BuildAssetBundleOptions AssetBundle SBP 构建流程 01 Setup - 平台环境初始化 SwitchToBuildPlatform RebuildSpriteAtlasCache 02 Player Scripts - 工程源代码编译 BuildPlayerScripts、PostScriptsCallback ...