选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码 在Visual Studio 中找到我们刚刚创建的PlayerController脚本。 ...
using UnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:ScriptableObject{publicstring ItemName;publicint ItemLevel;publicTexture2D ItemIcon;} 64.编辑器播放时修改脚本后的处理 选择Edit > Preferences > General 命令,在Script Changes While Playing中,可以设置编辑器在播放状态下如果脚本发生改变后的处理,比如停止播放重新编...
54) Qhierarchy(Unity层级管理插件)管理一个有几千物体的场景,点击单个物体,关掉它显示,或者修改它的static方式之类的根本就是噩梦,用Qherarchy的话,稍微点击下小眼睛关闭就好,可以很容易查找到物体是否有attach script,以及脚本是否出错,非常好使。55) strumpyshadereditor3D游戏绚丽效果,都是靠shader(着色...
01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择Assets,右键选择Create->Folder创建一个文件夹,取名为Scripts,用于存放脚本文件,然后选择Scripts文件夹,右键选择Create->C# Script创...
1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBwPlayerSetting(string bundleIdentifier,string keyStoreName,string keystorePass="123456") { ...
2、找到player script脚本,这里需要一个碰撞体Collider 我们找到角色骨骼的root节点,选中并新建一个Capsule Collider,拖拽碰撞体直到调整到合适的位置。 2、在根节点中找到Combat脚本下的Collider,将刚刚制作好的带碰撞体的gameobject拖过来 3、新建武器挂载点
和之前一样,在视图2(Hierarchy视图)右键->3D Object->Cube 把新创建的正方体名字改成Player,Position改成(0,1,-6) 5.不能缺少的仪式感(让游戏变得好看一点点) 1.主角化妆 在视图5(Project视图)右键->Create->Material 名称为Player 点击取色器选择一个自己喜欢的颜色 ...
本页面将详细介绍独立平台(Mac OSX、Windows 和 Linux)特有的 Player 设置。有关常规 Player 设置的描述,请参阅 Player 设置。
Player Settings 是您为即将在 Unity 中构建的最终游戏定义各种参数的地方。其中一些值将用于您打开独立平台游戏时所启动的分辨率对话框。 静态变量 accelerometerFrequency 加速度计更新频率。 actionOnDotNetUnhandledException 针对未经处理的 .NET 异常设置崩溃行为。 advancedLicense 使用的是否为高级版本? allowedAutorotat...
步骤8):在 Hierarchy 视图中选中 Player 游戏对象,在其 Inspector 属性面板中选择 Component→Script,选择 Player 脚本将其链接到 Player 游戏对象上,如下图所示。 步骤9):此时运行测试,按 W、S、A、D 键可以控制主角前后左右移动,但是在 Game 视图中却观察不到主角在场景中移动的效果,这是因为摄像机还没有与...