Animator Controller 二、通过脚本来控制动画播放 现在,在Asset文件夹下建一个 Scripts 文件夹 用来存放 C# 脚本 在Scripts文件夹下创建一个 C# 脚本, 右键Create->C#Script 双击打开脚本,来写一个简单的按键监听 。代码如下 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; public classPlayer...
注意:尽管Unity自动创建了这些动画控制器,你也可以通过在Unity的菜单中选择Assets\Create\AnimatorController来手动创建他们。 通过选择Window\Animator打开Animator面板,不要被类似的名字愚弄到你:这个面板和Animation面板是不同的。 在Hierarchy面板中选择cat以便在Animator面板中查看它的Animator Controller,如下图所示: 到目...
游戏运行的时候,在 Hierarchy 中选中 zombie 在 Inspector 面板中找到 Zonmie Controller(Script) 组件,把 Move Speed 设置为2,点击沙滩,你的僵尸就上路了! 在Inspector 面板调整到你喜欢的速度,根据你调整的速度,你也要调整一下 Zombie Animator(Script) 脚本组件中的 Frames Per Second,不然僵尸的动作会和速度不...
Cull Completely:只要摄像机看不见就啥也不动 Animator Controller 动画控制器 上图所示的是建立动画控制器后的3个默认状态 Any State:表示任意的状态,指向的状态是在任意时刻都可以切换过去的状态,比如对象死亡 Entry:表示当进入当前状态机时的入口 Exit:表示退出当前的状态机 自建状态 1.右键菜单 Create State:创建...
在这个Untiy 4.3 2D教程中,你将学会如何使用动画控制器来在一组动画状态中进行切换。 在这系列的第二部分,你可以学会通过使用Unity强大的内建动画系统,让僵尸和猫动起来。 在第三部分中,你会有更多创建动画片段的机会。同时,你可以学到如何在这些动画的片段控制他们的播放和过渡。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html 在2d game kit里sceneLinkedSMB继承里unity引擎里的stateMachineBehaviour类。 sceneLinkedSMB也是整个2d game kit状态机的基础。 所以先来讲解一下sceneLinkedSMB publicclassSceneLinkedSMB:SealedSMB ...
然后为Bullet添加Rigidbody 2D(刚体)、Box Collider 2D(碰撞器)、Script(脚本)。其中Rigidbody 2D(刚体)注意Gravity Scale(重力)设置为0,这样可以直线发射子弹,然后勾选掉Freeze Rotation(自由旋转)。Box Collider 2D(碰撞器)里面要勾选is Trigger(扳机),后面代码要用到OnTriggerEnter2D(和OnCollisionEnter2D的区别在...
2D 游戏玩法使用的碰撞体类型的父类。 另请参阅:BoxCollider2D、CircleCollider2D、PolygonCollider2D、EdgeCollider2D。 变量 attachedRigidbody附加到 Collider2D 的 Rigidbody2D。 bounciness获取碰撞体使用的弹力。 bounds碰撞体的世界空间包围区域。 composite获取可附加到该碰撞体的 CompositeCollider2D。
Unity轻量级本地化功能实现 效果预览: 项目结构及文件概述: Material: UIBlur.Material Script: (MonoBehaviour)DialogueCanvasController.cs (MonoBehaviour)Translator.cs (Script…阅读全文 赞同3 添加评论 分享收藏 (零基础快速搭建游戏原型)Unity 2D 平台游戏框架指南 概述 2D Game Kit 是Unity...
6.Player Controller Script 4 In this live training session we will learn how to create a character controller for a 2D platform game which uses custom physics instead of Unity’s built in 2D Physics. 此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受定向投放 Cookie 的情况下观看视频。