1. 打开Frame Debugger 通过菜单Window > Analysis > Frame Debugger打开 或使用快捷键(Windows: Ctrl+Alt+F7, Mac: Cmd+Opt+F7) 2. 基本使用流程 启动捕获:点击Frame Debugger窗口中的"Enable"按钮开始捕获当前帧 逐项查看:使用左右箭头或直接点击列表中的项目逐项查看渲染事件
Frame Debugger在运行时允许暂停在指定帧,以查看渲染该帧的draw call信息。与其他帧调试工具相比,Frame Debugger有一个优点:如果draw call对应于某个 GameObject ,则该对象在Hierarchy面板中会突出显示。Frame Debugger也可以用于测试overdraw。 使用Frame Debugger分析overdraw 从Window > Analysis > Frame Debugger菜单中打...
Frame Debugger Frame Debugger是一个工具,它允许您分析当前显示的屏幕是如何呈现的。该工具默认安装在编辑器中,可以通过选择“Window -> Analysis -> Frame Debugger”打开。 它可以在编辑器中使用,也可以在实际设备上使用。当在实际设备上使用它时,需要使用“Development Build”构建二进制文件,Unity Profiler也是如此。
FrameDebugger显示渲染有3个部分,第一个是Camera.Render,表示的是基于场景中的摄像机引起的渲染。第二部分UGUI.Rendering.RenderOverlays,表示的UGUI中2DUI引起的渲染。第三部分GUI.Repaint,表示的是OnGUI引发的2D UI物体渲染;如果你的项目中没有OnGUI的渲染物体,FrameDebugger中就不会有相关的显示。第一部分Camera.Re...
Unity FrameDebugger是Unity游戏引擎自带的一款调试工具, 它可以帮助开发者深入了解游戏引擎的工作原理,解决游戏开发过程中遇到的各种问题。 今天给大家来分享Unity FrameDebuger的技术原理与使用详解,帮助大家解决项目中的问题。一、技术原理 Unity FrameDebugger的技术原理是通过Hook Unity的渲染管线,截取每一帧的渲染过程...
运行Unity Editor中的Frame Debugger进行初步检查。 在实际iOS设备上运行游戏,使用Frame Debugger发现渲染问题。 遇到特定错误,无法使用Frame Debugger进行调试。 “在调试过程中,Frame Debugger并未如预期那样显示每一帧的渲染细节,导致性能问题难以及时发现。” ...
Unity Frame Debugger是一个非常有用的工具,可以帮助开发者识别和解决游戏中的性能问题。通过Unity Frame Debugger,开发者可以查看游戏每一帧的渲染步骤,包括顶点处理、光照计算、阴影渲染等,帮助开发者发现性能瓶颈并进行优化。 接下来我将向你介绍如何在Unity中使用Frame Debugger,让我们一起来实践吧!
1.4 帧调试器(Frame Debugger) 统计面板可以告诉我们,使用动态批处理与使用 GPU 实例化不同,但并不能告诉我们原因。为了更好地了解发生了什么,我们可以使用帧调试器,通过 Window/Analysis/Frame Debugger打开。通过工具栏按钮启用后,它将显示游戏窗口最后一帧发送到 GPU 的所有绘制命令列表,并按照分析采样分组。该列表...
从上面的屏幕截图中可以看出,渲染相机耗费时间巨大,并且会超越帧数限制。主线程等待渲染命令完成后才能准备下一帧。接下来让我们使用 Unity Frame Debugger 来对问题进行进一步的分析。 首先要注意到的是,游戏是在设备的全屏分辨率下进行渲染的。考虑到游戏内容的复杂性,这会给普通移动设备的 GPU 带来过度的压力。将分...