GameFramework是 一个基于Unity引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范了开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 19个内置模块: 全局配置(Config) 数据结点(Data Node) 数据表(Data Table) 调试器(Debugger) 下载(Download) 实体(Entity) 事件(Event) 文件系统(File System) 有限状态...
privatestaticvoidInitBuiltinComponents(){Base=UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<BaseComponent>();Config=UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<ConfigComponent>();DataNode=UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<DataNodeComponent>();DataTable=UnityGameFramework.Runtime.GameEntr...
因为最近在使用E神的GF框架,他自带的调试器感觉非常实用,但因为不能脱离框架单独使用,所以就参照着他的界面做了一个,功能几乎差不多。链接:http://gameframework.cn/archives/279 Debugger源码: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine.Profiling; public class Debugger...
UnityVS. You can’t use Visual Studio as a debugger without UnityVS because when you debug your game, you aren’t debugging Unity.exe, you’re debugging a virtual environment inside of Unity, using a soft debugger that’s issued commands and performs actions. ...
因为最近在使用E神的GF框架,他自带的调试器感觉非常实用,但因为不能脱离框架单独使用,所以就参照着他的界面做了一个,功能几乎差不多,附上E神博客的链接:http://gameframework.cn/archives/279 Debugger源码: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; ...
最近从GameFramework把里头觉得很赞的Debugger调试器单独抽离了出来,方便嵌入任意项目工程进行调试。 查看log信息,允许点击详情并复制到粘贴板,允许锁定log滚动面板 支持开启log写入本地模式,可开启/关闭本地写log 允许查看机器硬件信息(cpu/gpu/分辨率等等) 允许查看
调试器 (Debugger)- 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载(Download)- 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。
Data Table- is intended to invoke game data in the form of pre-configured tables (such as Microsoft Excel sheets). The format of the tables can be customised. Debugger- displays a debugger window when the game runs in the Unity Editor or in a development build, to facilitate the viewing ...
Animator:包括AnimatorHash、EventOnEnter、PlaySoundOnEnter、AnimatorHashDebugger Asset:基于Addressables和AssetBundle的资源管理系统 AssetBundle加载地图和mod Audio:基于对象池的音频系统,简化了音效调用 ComponentSave:反序列化保存组件的变量,用于单例全局管理比 如角色基础数值 包含:JSON,SteamCloud,PlayerPrefs,Xml,Binar...
调试器 (Debugger)- 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载(Download)- 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。