Find References In Scene(查找资源在场景中的引用), 视频播放量 52、弹幕量 0、点赞数 3、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 75033562, 作者简介 ,相关视频:unity窗口全屏与还原三种方式,Unity 纹理贴图Alpha属性详解,Unity 目录结构展开关闭快捷键,Uni
Undo(撤销) 撤销上一步操作 Ctrl + Z Redo(重做) 重做上一步操作 Ctrl + Y Cut(剪切) 将对象剪切到剪贴板 Ctrl + X Copy(复制) 将对象复制到剪贴板 Ctrl + C Paste(粘贴) 将剪贴板中的对象粘贴到当前位置 Ctrl + V Duplicate(复制) 复制并粘贴对象 Ctrl + D Delete(删除) 删除对象 Shift + Del ...
Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新 Reimport : 再输入 Run Api Update:每帧运行API Open C# Project : 打开C#工程 Apply Execution Order Attributes:应用执行顺序属性 Assets菜单 GameObject菜单 Cre...
unity, Find References In Scene 材质,脚本,shader等都可以通过Find References In Scene查看引用情况,如图。 当对一个文件点击Find References In Scene后,搜索命令会显示到Scene视图右上角的搜索框里(同时也显示在Hierarchy窗口的搜索框里)。如果想恢复原貌,清空搜索框中的内容即可。n 如下图:显示为黑白的为不使...
【无】Open Scene Additive(打开添加的场景)//打开添加的场景 【无】Import New Asset(导入新资源)//导入新的资源 【无】Import Package(导入资源包)//导入资源包 【无】Export Package(导出资源包)//导出资源包 【无】Find References in Scene(在场景中找出资源)//在场景视图中找出所选资源 ...
2 2、Edit【编辑】名称说明Undo撤销上一步操作Redo重复上一步动作Cut剪切Copy复制Paste粘贴Duplicate复制并粘贴Delete删除Frame. Selected选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上Find在资源区可以按资源的名称来查找Select All可以选中所有资源Preferences选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用...
● Find References In Scene(在场景中找到对应的资源):选择某个资源之后,通过该功能在游戏场景中定位到使用了该资源的对象。使用该功能后,场景中没有利用该资源的对象会以黑白来显示,而使用了该资源的对象会以正常的方式显示,如图1-28所示。此图显示选择了Helipad这个资源后使用该功能的效果。
| Open Scene Additive(打开添加的场景) | 打开添加的场景 | 无 | | Import New Asset(导入新资源) | 导入新的资源 | 无 | | Import Package(导入资源包) | 导入资源包 | 无 | | Export Package(导出资源包) | 导出资源包 | 无 | | Find References in Scene(在场景中找出资源) | 在场景视图中...
Undo 撤销 ; Ctrl+Z Redo 重做 ; Ctrl+Y Cut 剪切; Ctrl+X Copy 复制 ; Ctrl+C Paste 粘贴; Ctrl+V Duplicate 副本(选中的同场景内容的复制+粘贴); Ctrl+D Delete 删除; Shift+del FrameSelected 定位到选定目录物体; 选中物体+F Lock view toselected 定位到当前物体; Shift+F ...
if(cmp!=null){findResult.Add(path);}}} //step 2: find ref in scenes //save current scene stringcurScene=EditorApplication.currentScene; EditorApplication.SaveScene(); //find all scenes from dataPath string[]scenes=Directory.GetFiles(Application.dataPath,"*.unity",SearchOption.AllDirectories); ...