在2019.3 (或许更低也可以,我试过 2018.4,是没有这个选项的)以上的 Unity 版本中,找到Edit->Project Settings->Editor->Enter Play Mode Settings。 Enter Play Mode Settings 三个选择框都不勾,其实相当于将三个都勾,也就是会启用域重载和场景重载 只勾选第一个,则代表不启用域重载和场景重载 勾选第一个,...
A : Edit→Project Settings → Player -> other setting -> 找到 Use Deterministic Compilation 取消勾选就可以了 Q: All Compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! 代码有错,无法运行游戏(进入游戏模式) A : 这个就是 C# 脚本 中有严重的语法或逻辑错误(语法错误的可能性更大),...
在Unity 编辑器中 勾选 Editor-> Enter Play Mode Option 默认选中第三项,可以加快 Run 的速度 image.png EnterPlayModeOptions 默认情况下不勾选,运行的时候,Unity 重新加载 .NET 应用程序域和整个场景。 |None| 进入运行模式后,可使 Unity 重新加载 .NET 应用程序域和整个场景。 | |DisableDomainReload| 禁...
unity, editorWindow lose data when enter play mode 我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来。 当我开着这个editorWindow并点击unity的play按钮后,editorWindow中的数据丢失,即m_x变成null。 后来发现,原来是因为我把m_x定义...
unity 运行时出现all compiler errors to be fixed before you can enter playmode 答案 所有的编译错误必须更正,在你进入(播放或游戏)模式前相关推荐 1unity 运行时出现all compiler errors to be fixed before you can enter playmode 2unity 运行时出现all compiler errors to be fixed before you can ente...
这两个选项由可配置的进入运行模式 (Configurable Enter Play Mode) 功能提供。下图显示了禁用“重新加载域”(Reload Domain) 和“重新加载场景” (Reload Scene) 设置的效果。禁用“重新加载域”(Reload Domain) 和“重新加载场景”(Reload Scene) 设置的效果 ...
With Scene Reloading and Domain Reloading enabled, this is the full list of all processes and events that Unity performs when entering Play Mode: TheAssemblyReloadEventbeforeAssemblyReloadevent is raised. The C# domain is stopped: a.OnDisable()is called for all ScriptableObjects and MonoBehaviours....
游戏模式是让 Unity 充满乐趣的核心所在。但随着项目越来越复杂,开始工作可能需要一段时间。进入和退出 "播放 "模式的速度越快,做出和测试更改的速度就越快。因此,我们在 Unity 2019.3 测试版中引入了可配置的 "进入游戏模式 "实验功能。目前,当您在编辑器中进入 "播放
Describe the bug I added unity webrtc 2.1.3-preview and its examples to a clean, empty project using the Unity package manager but Unity consistently shows the "All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!" error. ...