对于运行时脚本(非编辑器相关),你需要使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)]来手动初始化静态变量和静态事件处理器。 对于编辑器脚本,你需要使用[InitializeOnEnterPlayMode]来初始化静态变量或者静态事件处理器。 笔者补充 staticvoidQuit(){Debug.Log("Quitting!
由于开发过程中快速的迭代速度很重要,并且由于重置场景和脚本状态的时间可能会成为障碍,因此 Unity 允许配置进入运行模式时执行的操作,从而可以选择禁用“域重新加载”和/或“场景重新加载”操作。这两个选项由可配置的进入运行模式 (Configurable Enter Play Mode) 功能提供。
[InitializeOnEnterPlayMode] static void OnEnterPlaymodeInEditor(EnterPlayModeOptionsoptions) {Debug.Log("EnteringPlayMode"); if (options.HasFlag(EnterPlayModeOptions.DisableDomainReload)) s_MySimpleValue = 0; } } 或者在进入运行模式时执行任何其他逻辑。
48.Collider相互作用矩阵 当两个对象发生碰撞时,会发送不同的碰撞事件,如OnTriggerEnter、OnCollisionEnter等等,这取决于具体的碰撞体设置,下表列出了不同类型的碰撞体发生碰撞时所能发出的事件类型。详情可参考Unity 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 49. 数值输入 在Inspector面板中涉...
3.添加一个Trigger Event 触发事件 组件 -- 将标签蒙版设置为适当的蒙版,例如Player。 -- 配置On Trigger Enter事件来调用SaveSystemMethods。保存你想要使用的游戏插槽号。 -- 你可能还想在触发器中禁用GameObject(游戏物体),这样它就不会重新触发。
Enter Play mode in the Editor.译:在编辑器中进入 Play 模式 Viewing Addressables events in a standalone player To connect the Event Viewer to a standalone player, follow the steps under Viewing Addressables Events except for the last step where you enter Play mode in the Editor. Instead, per...
10.Project Setting->Editor->EnterPlayModeOption,可以选择关闭Domain Realod/Scene Reload,实测关闭Domain Realod后play基本可以做到秒开,具体关闭的影响可以看官方文档: https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/Manual/ConfigurableEnterPlayModeDetails.html。
Please do not enter this open beta program if you have any time sensitive dependencies to release your Unity product in the Windows Phone Store. This Unity Beta product will not be fully functional nor contain a full commercial feature locked set of tools. New users to Unity should wait to ...
In Package Manager, click on "+ Add package by name" and enter "com.unity.nuget.newtonsoft-json" Unpack the Asset/Battlehub/Storage.Web Unity package. Open the Asset/Battlehub.Extensions/Storage.Web/WebProjectBrowser Unity scene. Extract Asset/Battlehub.Extensions/Storage.Web/SampleHttpServer.zip...
void playAni() { ani.SetFloat("horizontal", Mathf.Abs(horizontal)); ani.SetFloat("vertical", Mathf.Abs(vertical)); } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) { canJump = true; ...