在2019.3 (或许更低也可以,我试过 2018.4,是没有这个选项的)以上的 Unity 版本中,找到Edit->Project Settings->Editor->Enter Play Mode Settings。 Enter Play Mode Settings 三个选择框都不勾,其实相当于将三个都勾,也就是会启用域重载和场景重载 只勾选第一个,则代表不启用域重载和场景重载 勾选第一个,...
2019版本有个Configurable Enter Play Mode会优化这个问题。
2019版本有个Configurable Enter Play Mode会优化这个问题。
9.Preference->General->Busy Progress Delay的数值根据自己的判断改大,可先尝试改到50-150之间。 10.Project Setting->Editor->EnterPlayModeOption,可以选择关闭Domain Realod/Scene Reload,实测关闭Domain Realod后play基本可以做到秒开,具体关闭的影响可以看官方文档: https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/Manual/...
在Unity 编辑器中 勾选 Editor-> Enter Play Mode Option 默认选中第三项,可以加快 Run 的速度 EnterPlayModeOption...
unity 运行时出现all compiler errors to be fixed before you can enter playmode 答案 所有的编译错误必须更正,在你进入(播放或游戏)模式前相关推荐 1unity 运行时出现all compiler errors to be fixed before you can enter playmode 2unity 运行时出现all compiler errors to be fixed before you can ente...
unity, editorWindow lose data when enter play mode 我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来。 当我开着这个editorWindow并点击unity的play按钮后,editorWindow中的数据丢失,即m_x变成null。
要配置“进入运行模式”(Enter Play Mode) 设置,请选择 File > Project Settings > Editor,然后启用 Enter Play Mode Options。启用此设置后,Reload Domain 和Reload Scene 选项也将变为可用状态。Editor 的 Project Settings 窗口中的 Enter Play Mode Settings 启用Reload Domain 选项可启用域重新加载。启用 ...
不管是什么项目只要加了post process,add component就是没有post,但只要保存退出项目再进就会爆项目编辑错误,是否进入安全模式,进安全模式就空空如也(game什么的都没有),直接进的话可以操作界面但之前做的东西全部消失,还无法播放,显示: all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!麻了...