新手求助大神 加入了..之前角色移动用了transfrom的脚本,然后发现穿墙可厉害了,就换了character controller,然后就动不了啦哭唧唧。因为是外部模型,加了刚体后就穿地板掉下深渊去啦,就加了碰撞体,总算
CharacterController controller = GetComponentInParent<CharacterController>(); if (controller.isGrounded == true) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; if (...
Height:高,一般2.0 Charactor Controller 测试 1usingUnityEngine;23publicclassCharactorControllerTest : MonoBehaviour4{5publicfloatspeed =6.0F;6publicfloatjumpSpeed =8.0F;7publicfloatgravity =20.0F;8privateVector3 moveDirection =Vector3.zero;910voidUpdate()11{12CharacterController controller = GetComponent<C...
游戏 单机游戏 Unity CharacterController transform.position 踩坑 必剪创作月羽衔蝉 发消息 游戏开发萌新程序员~保持好奇,保持学习,保持热爱!“如果知道通往胜利的路,就绝对不要投机取巧。”LiblibAI,一键生成二次元老婆~ LiblibAI>> Unity相关 (4/4) 自动连播 1.9万播放 简介 订阅合集 三种视角 03:22 五...
unity Character Controller位移时间过短会出现不移动 快速入门 在C#中,<<是一个位移运算符,表示左移位操作。 例如,1 << 5的意思是将整数1向左移动5位。 在二进制下,整数1表示为0000 0001(假设我们是在8位的环境下)。当我们将它向左移动5位时,结果变为0010 0000,这在十进制中等于32。所以,1 << 5的...
求解Characte..每次动态添加CharacterController 进入游戏就会提示CharacterController.Move called on inactive controller在Inspector里稍微修改任意一个数值才可以移动求解是怎么回事
CharacterController下的Move()方法:人物移动 CharacterController下的isGrounded属性:检测人物是否在地面上(有时会出现isGrounded总是返回false)参数:Slope Limit爬坡限制:小于等于此角度可以上坡 Step Offset台阶高度:Skin Width 皮肤宽度:太大就抖动,太小就卡住,最好设置成Radius半径的10 Min Move ...
如果角色卡住了,通常是由于Skin Width值设置的太小而导致的,该值可使其他的对象轻微地穿过Character Controller,并且可以避免抖动且防止角色卡住。 如果角色频繁地被卡住,尝试调整Skin Width的值。 通过编写脚本,角色控制器可通过物理效果来影响其他的对象。 角色控制器无法通过物理效果被其他游戏对象所影响。
一.CharacterController组件驱动 这是常用的角色控制方式,但是最大的缺点就是无法被力所驱动,因此,很难做出冲撞的抵触效果 另外这里要说明: 第一种:characterController.SimpleMove(Speed); 第二种:characterController.Move(Speed*deltaTime); 发生的问题:第一种和第二种垂直移动效果不同。
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...