新手求助大神 加入了..之前角色移动用了transfrom的脚本,然后发现穿墙可厉害了,就换了character controller,然后就动不了啦哭唧唧。因为是外部模型,加了刚体后就穿地板掉下深渊去啦,就加了碰撞体,总算
这货的移动不涉及物理层,表现异常可能是因为最大静摩擦。从来不用它,不喜欢这玩意
CharacterController controller = GetComponentInParent<CharacterController>(); if (controller.isGrounded == true) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; if (...
1000个CharacterController ,没做多少优化的情况下,维持在60FPS左右, 视频播放量 177、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 1、转发人数 0, 视频作者 delevinying, 作者简介 ,相关视频:Rootmotion基础移动,Unity6真实感数字人,1分钟讲清楚全流程,HD-DelevinL
使用CharacterController 后 , 坐标系统会变得混乱,各系统之间使用自己的缓存来保持数据,玩家为了模拟重力 不得不持续进行运算。 这样就会令其他坐标操作指令出现无效化或者混乱 unity 也提供了一个简单的解决方案 就是每计算一次之前 都去同步其他坐标操作的结果 ...
在初次使用Character Controller 时发现当人物跳跃后在桥上或上桥的斜坡上时候,总是会无缘无故的穿过去 开始寻找时候,以为是Character Controller 的参数Radius半径范围太小了,导致自带的isGrounded方法并没有判断正确得落地,导致我一直控制人物下落问题。更改了参数后,跑了很长一段时间并没有再次出现,以为没有问题了。
如题 使用 CharacterController 后 , 坐标系统会变得混乱,这个是上期说过的问题,各系统之间使用自己的缓存来保持数据,玩家为了模拟重力 不得不持续进行运算。 这样就会令其他坐标操作指令出现无效化或者混乱 unity 也提供了一个简单的解决方案 就是每计算一次之前 都去同步其他坐标操作的结果 ...
unity3d charactercontroller simplemove 不会移动 为什么unity物体无法移动,作者:@元宇宙-秩沅⭐基于unity子对象为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位⭐文章目录⭐基于unity子对象为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位⭐?问题1描述?原因?解决?问题2描
1. 用Character Controller的Simple Move控制玩家移动,怎么实现冰面打滑的效果?给地面collider加了摩擦为0的物理材料,发现对角色移动不起作用2. 怎么让玩家移动时只受到其他碰撞体的影响(碰撞时被阻挡)而不向其他物体施加力?控制玩家把围墙附近的敌人向外挤,会把敌人挤出墙外(敌人加了刚体)在网上搜索后试着改Collisio...
3. 禁用 CharacterController 组件,使用 CapsuleCollider 组件,在刚重叠一点点的时间就能准确拿到碰撞信息 我的疑问是,CharacterController 组件的 Collider 是 CapsuleCollider 吗? 为啥会出现碰撞不准确的问题,难道是Feature?[手动Doge] 参考 CharacterController...