3.到Unity的issue tracker网站查看你正在使用的版本(请务必优先使用LTS版本,要用新版本就不要抱怨bug多)有没有用户反映类似问题,官方有没有说在之后哪个版本会修复。比如以下例子:https://issuetracker.unity3d.com/issues/automatic-hold-on-busy-dialog-makes-it-very-hard-to-exit-play-mode-if-update-takes-t...
关于Unity打开VS,一直显示hold on,一直在加载资源的问题,只要项目路径不含中文,就不会出现这种情况了。再不然只能从hub里面去下载VS,或者用19版本的应该也不会出现这种情况。 关于unity打开的vs显示的是杂项文件的问题,Edit->Preference->External Tools->External Script Editor里面选择VS,就不会出现了。
我就给卸载了。⼜去官⽹上下载了最新版本,在unity⾥⾯配置好了启动器 问题:我Visual单独点击可以打开,but我的unity⼀直hold on 解决:我的安装⽂件写了⼀个中⽂字符,把⽂件重命名成全英⽂but改了路径名字unity就识别不到了需要删除所有⽂件重新安装 ...
问题:Visual单独点击可以打开正常运行,但是Unity一直报告错误hold on 解决:我的安装文件写了一个中文字符,删除所有文件或者卸载重新安装 注意*:如果文件重命名了Unity就识别不到了,感谢强迫症让我做了一遍无用功
解决办法是打开任务管理器,找到unity,找它的子进程,发现有一个maya子程序在运行,我把那个子进程给结束运行,就ok了。然后过了一会,unity又卡在另一个 .mb文件,然后我又把maya子进程给关了,然后又卡在了.mb文件,后来我索性把电脑里的maya程序给卸载了,就这样原来等了2个小时都打不开的项目不到5分钟就好了。
unity卡在reloading dimain unity卡在holdon 环境:Unity2017.4.36 VS2019 Windows10 介绍:使用Unity打开一个进25G的项目,文件中包含各个平台的代码,第一次打开花费了进4个小时,关闭后在次打开花费了近… 按理说只有第一次加载才会需要很长时间, 第二次相对来说会快很多…...
unity Hold on停不下来 默认状态下,Unity 假设各个对象处于自闭合的时间和场景空间内。场景间的差别类似于各个独立的天体间的差别。最终结果可描述为,对象无法在所属的场景之外存在;同时,当活动场景变化时,对象也将不复存在。由于场景间彼此不同且相互独立,因而这体现了对象的一般行为方式。 即使如此,某些对象依然...
1、打印Log发现,RenderFeature里Create跟Dispose输出的次数没有匹配上,Create的次数比Dispose多。2、如此...
这应该是一个很折磨的问题,经常做了一点什么改动就Hold On半天 Preference-General-Busy Progress Delay 建议改到50-150之间比较好 使用Profile分析编辑器 原来Porfile也能对编辑器进行性能分析 ctrl+7打开profile以后左上角play mode改为 edit mode 还有其他什么问题可以在评论中交流一下。