● 当单击General(综合设置)选项,会进入综合设置界面,如图2-33所示,里面是在整体上对Unity集成开发环境进行一些相关的设置,分别是Auto Refresh(自动更新)、Always Show Project Wizard(总是显示项目向导)、Compress Assets On Import(压缩资源导入)、Editor Analytics (编辑器分析)、Verify Saving Assets(保存验证资源)...
Ticking the Skip this version button on the Unity Editor Update Check dialog will prevent Unity from telling you about this update.Disabling the Update CheckIt is not possible to disable the check for updates. The Check For Updates tick box on the dialog controls whether you are notified of ...
EditorGUI 类 专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。● 为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。3. 功能 3.1 折叠菜单: Foldout ● Foldout :创建一个左侧带有折叠箭头的标签。bool 用户选择的折叠状态。如果为 true,则应...
Assets/Editor .gitattributes .gitignore README.md Repository files navigation README CheckVersion Checks for Unity updates Help > Links > Releases... The top search box filters the list (it can also be used to insert a revision number and display information about it) A launch Download...
o Windows 10 Creator Update 15063o Unity 2017.1o Visual Studio 2017.2由于大部分Demo代码仅在Unity Editor 的 Console 打印结果,您可以在仅有 Unity 2017.1 的开发机上进行演练。工程设置示例工程需要配置您的Unity工程以便启动 .net 4.6 和async 支持。 如果您对此不太熟悉,建议您遵照下面的步骤设置你的全新工程...
1.将现有项目复制到工作空间,或启动 Unity 并在工作空间中创建新项目。 1.打开项目,选择Edit>Project Settings__,然后选择Editor__ 类别。 1.在Version Control下,根据所选的版本控制系统选择__模式 (Mode)__。 1.填写版本控制设置,例如用户名/密码/服务器/工作空间。 1.如果希望文件在添加到项目(或磁盘上的...
void Update () { _enemyAI.MoveTowardsPlayer(); } After you edit code in MonoDevelop or your code editor of choice and then switch back to Unity, you’ll typically notice a short delay. This is because Unity is background compiling your code. You can change your code editor (not ...
unity editor是一个通用的编辑器,提供了unity内部对象的创建,预览,编辑的功能及可视化界面。但对于特定类型的游戏开发可能还不能完全满足需求,还要根据程序,策划和美术的需求来进行扩展。常用的一些扩展包括打包界面,特定游戏对象的编辑界面,技能编辑器界面,自定义的场景编辑界面,美术资源导入批量设置等等。unity提供...
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UniTask.Delay's DelayType.DeltaTime, UnscaledDeltaTime do not work correctly because they can not get deltaTime in editor. Therefore run on EditMode, automatically change DelayType to DelayType.Realtime that wait for the right time. All PlayerLoopTiming run on the timing EditorApplication.update....