Unity checks whether updates are available. This check happens either when Unity is started, or when you choose the Help->Check for Updates menu item. The update check sends the current Unity revision number (the five digit number that appears in brackets after the version name in the About ...
翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。 检查更新 Unity 会检查是否有可用的更新。此检查会在启动 Unity 时或选择帮助 -> 检查更新菜单项时进行。更新检查会将当前的 Unity 版本号(出现在关于 Unity 对话框中版本名后面括号内的五位数字)...
Check for updates对服务器进行交叉引用,从而查询序列号以获取自上次激活以来可能进行的任何更改。此选项可用于方便更新许可证,通过 Unity Store 购买了新的附加组件并添加到现有许可证之后,可安装这些附加组件。 Activate New License:在正在使用的计算机上激活新的序列号。
1、Game视图 Game视图,专门搞了一张梦幻的背景给你们看 内容: Display:显示窗口(默认由1-8),这个具体显示那个窗口由摄像机决定 Free Aspect :设置游戏视图的窗口宽高比例 游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 放大后有锯齿感觉 Maximize On ...
【无】Open Project(打开项目)//打开一个已经创建的项目 【无】Save Project(保存项目)//保存当前项目 【Ctrl+Shift+B】Build Settings(发布设置)//项目发布的相关设置 【Ctrl+B】Build & Rim(发布并执行)//发布并运行项目 【无】Exit (退出)//退出 Unity 3D ...
Install Visual Studio and Unity Configure Unity to use Visual Studio Check for updates Next steps In this quickstart, you learn how to install the Visual Studio Tools for Unity extension and configure it for developing cross-platform games and apps with Unity. The Visual Studio Too...
| Save Project(保存项目) | 保存当前项目 | 无 | | Build Settings(发布设置) | 项目发布的相关设置 | Ctrl + Shift + B | | Build And Run(发布并执行) | 发布并运行项目 | Ctrl + B | | Exit (退出) | 退出 Unity 3D | 无 |
帮助初学者在最短的时间里熟悉了解Unity集成开发环境,促使初学者进一步学习和应用。 ● Check for Updates——“检查更新”,当单击菜单Check for Updates,会立刻弹出Unity Editer Update Check窗口,如图 2-174所示,可以检查是否有新的版本,并进行升级更新。 ▲图2-173 欢迎窗口 ▲图2-174 检查更新...
● Check for Updates(检查更新):检查Unity是否有更新版本,如果有,会提示用户更新。● Download Beta…(下载测试版):点击该选项之后,会直接连接到Unity的官方网页,可下载Unity最新的测试版。● Release Note(发布特性一览):点击该选项,会直接连接到Unity的发布特性一览页面上,该页面显示了各个版本的特性。
/** Checking for updates on startup */ static void StartInitializeOnLoadMethod() { PrefabUtility.prefabInstanceUpdated = delegate(GameObject instance) { SetNodeCount(); Debug.Log("Prefab Node Count:" + CheckNode(instance.transform)); //第一种思路对应代码 ...