return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 这里使用了两种方法,都可以达到只读无法修改的效果。 第一种,先将 GUI.enabled置为false,让它不能编辑,然后通过Ed...
但是,如果Editor窗口被贴到大窗口上后,选择和它平级的窗口,从而隐藏了Editor窗口,这样OnGUI函数仍然无法调用。所以,我们为了实现更有效的后台处理,可以采用继承一个自己写的EditorUpdate类的方式。 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEngine; [InitializeOnLoad]publicclassE...
已為非行為類型(如 Editor 或 EditorWindow)新增 Unity 訊息支援。 切換至 Roslyn 以插入和格式化 Unity 訊息。錯誤修正偵錯工具: 已修正評估泛型類型時 Unity 當機的錯誤。 已修正可為空值類型的處理。 已修正列舉處理方法。 已修正巢狀成員類型的處理。 修正了集合索引器的存取問題。 已修正 C# 新編譯器對反覆...
将之前的base和update放进本地服务器(选择真实目录) 注意根据服务器网址更改PathDef文件中的更新地址(最新版本地址)和Init更新地址(基包版本地址) 7.Unity客户端 新建Unity项目(本人使用的2019.4.16f1c1)将Hotfix-Client导入到Asset文件中,可以看见这里没有任何StreamingAsset资源文件 Editor状态需点击InjectFix-inject(同...
public GameObject equipment; void Start() { } void Update() { } }这边我定义了三个变量,分别是护甲、攻击力还有GameObject类型的装备。将这个脚本赋值给GameObject,可以看到Inspector视窗:那么,如果我想要修改下护甲,攻击力的显示效果,那么就可以自定义Editor:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...
void Update() { // Update logic here... } } 使用自定义编辑器时,可以在检视面板中更改脚本外观,正如下图所示: Custom editor in the Inspector. 您可以使用CustomEditor属性将编辑器附加到自定义组件。 可通过多种方式设计自定义编辑器。 如果您希望编辑器支持多对象编辑,可以使用CanEditMultipleObjects属性。
4、注入,构建手机包这个步骤会在构建时自动进行,编辑器下开发补丁需要手动执行"XLua/Hotfix Inject In Editor"菜单。打印“hotfix inject finish!”或者“had injected!”才算成功,否则会打印错误信息。 如果已经打印了“hotfix inject finish!”或者“had injected!”,执行xlua.hotfix仍然报类似“xlua.access, no fie...
{// Update the serializedProperty - always do this in the beginning of OnInspectorGUI.serializedObject.Update();// Show the custom GUI controls.EditorGUILayout.IntSlider(damageProp,0,100,newGUIContent("Damage"));// Only show the damage progress bar if all the objects have the same damage ...
using UnityEditor; 1. 2. 3. 4. 5. 2.2 组件控制方法 【禁止在同一物体重复添加该脚本】 [DisallowMultipleComponent] public class MapCreator : MonoBehaviour{ } 1. 2. 3. 【允许通过菜单栏上的Component菜单为物体添加该脚本】 [AddComponentMenu("myMenu/test")] ...
EditorWindow.Update() 描述 在所有可见窗口上每秒调用多次。 \在播放模式下保存 Game 视图中的帧。 // C# Example // Simple script that saves frames from the Game View when on play mode // // You can put later the frames together and create a video. // Note: The frames are saved next ...