首先,对于编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类: 1、UnityEngine.GUI 2、UnityEngine.GUILayout (最常用) 3、UnityEditor.EditorGUI 4、UnityEditor.EditorGUILayout 一.GUI系统这是运用最广泛的GUI系统,所属命名空间UnityEngine,用其 unity editor gui 控件 自动布局 命名空间 unity hub 执行update函数 首先声明...
unity monobehaviour 编辑器中update unity设置编辑器,UnityEditor可以说是一个挺庞大的领域了,平时更注重上线开发,对于编辑这块儿知之甚少。这里暂不系统地去研究,简单去实现几个常用的功能。1.让一个公共普通类型变量在编辑界面显示,但不允许修改。这里为的是在编辑
但是,如果Editor窗口被贴到大窗口上后,选择和它平级的窗口,从而隐藏了Editor窗口,这样OnGUI函数仍然无法调用。所以,我们为了实现更有效的后台处理,可以采用继承一个自己写的EditorUpdate类的方式。 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEngine; [InitializeOnLoad]publicclassE...
public GameObject equipment; void Start() { } void Update() { } }这边我定义了三个变量,分别是护甲、攻击力还有GameObject类型的装备。将这个脚本赋值给GameObject,可以看到Inspector视窗:那么,如果我想要修改下护甲,攻击力的显示效果,那么就可以自定义Editor:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...
public override void OnInspectorGUI() { // Update the serializedProperty - always do this in the beginning of OnInspectorGUI. serializedObject.Update (); // Show the custom GUI controls. EditorGUILayout.IntSlider (damageProp, 0, 100, new GUIContent ("Damage")); // Only show the damage pr...
EditorWindow.Update() 説明 すべての表示されているウィンドウは秒あたり複数回呼び出されます Save frames from the Game View when on play mode. // C# Example // Simple script that saves frames from the Game View when on play mode // // You can put later the frames together and ...
void Update () { } } [CustomEditor(typeof(GM_Order))] public class Inspector_GMOrder : Editor { string gm_value = ""; public override void OnInspectorGUI() { gm_value = GUILayout.TextField(gm_value); if (GUILayout.Button("获得指定车辆")) ...
FindProperty("gun"); } public override void OnInspectorGUI() { // Update the serializedProperty - always do this in the beginning of OnInspectorGUI. serializedObject.Update(); // Show the custom GUI controls. EditorGUILayout.IntSlider(damageProp, 0, 100, new GUIContent("Damage")); //...
1.editor下用于快速验证修复 2.最后回归到真机验证 Unity Profiler Unity Profiler是一个内置在Unity编辑器中的分析工具。这个工具可以逐帧收集信息。可以测量的项目范围很广,每个项目都称为分析器模块,在Unity 2020版本中有14个。这个模块仍在更新中,在Unity 2021.2中,增加了一个关于资产的新模块和一个关于文件I/...
已為非行為類型(如 Editor 或 EditorWindow)新增 Unity 訊息支援。 切換至 Roslyn 以插入和格式化 Unity 訊息。錯誤修正調試程式: 已修正評估泛型類型時 Unity 當機的錯誤。 已修正可為空值類型的處理。 已修正列舉處理方法。 已修正巢狀成員類型的處理。 修正了集合索引器的存取問題。 已修正 C# 新編譯器對反覆...