return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 这里使用了两种方法,都可以达到只读无法修改的效果。 第一种,先将 GUI.enabled置为false,让它不能编辑,然后通过Ed...
将之前的base和update放进本地服务器(选择真实目录) 注意根据服务器网址更改PathDef文件中的更新地址(最新版本地址)和Init更新地址(基包版本地址) 7.Unity客户端 新建Unity项目(本人使用的2019.4.16f1c1)将Hotfix-Client导入到Asset文件中,可以看见这里没有任何StreamingAsset资源文件 Editor状态需点击InjectFix-inject(同...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;publicclassaddTest:MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoidStart(){}// Update is called once per framevoidUpdate(){}[MenuItem("Tools/菜单栏菜单")]staticvoidTest(){}} 当然,这个...
所以如果Update中有非常耗时的操作,那么每帧的时间就会非常长,体现出来就是游戏很卡。
** 创建场景** 1.创建空物体2.new script——API01 Event Function 3.reset函数被附加和reset的时候执行事件函数的执行时机和先后顺序1.fixupdate(可能调用多次)、Update(先调用)、LateUpdate(后调用)都是每帧调用一次 2.Ontrigger OnCo 3.OnMouseXX 鼠标输入事件 ...
执行Hotfix Inject In Editor,进行Lua注入。 检查Unity 中XLua热更新环境 引入命名空间 using XLua。 在需要更新的类上方加入标签 [Hotfix] 。 在需要更新的方法上方加入 [LuaCallCSharp] 。 创建LuaEnv 将测试脚本HotfixTest 挂载到场景Manager总控中。
public override void OnInspectorGUI() { // Update the serializedProperty - always do this in the beginning of OnInspectorGUI. serializedObject.Update (); // Show the custom GUI controls. EditorGUILayout.IntSlider (damageProp, 0, 100, new GUIContent ("Damage")); // Only show the damage pr...
{// Update the serializedProperty - always do this in the beginning of OnInspectorGUI.serializedObject.Update();// Show the custom GUI controls.EditorGUILayout.IntSlider(damageProp,0,100,newGUIContent("Damage"));// Only show the damage progress bar if all the objects have the same damage ...
當條件式引數不是布林值時,處理 <<變更時>> 條件中斷點。 已修正 Windows 市集 App 之 UnityEngine 和 UnityEditor 組件的參考。 已修正當偵錯工具逐步執行時的錯誤:無法逐步執行,一般例外狀況。 已修正在 Visual Studio 2015 的叫用次數中斷點。2.0.0.0發行...
public GameObject equipment; void Start() { } void Update() { } }这边我定义了三个变量,分别是护甲、攻击力还有GameObject类型的装备。将这个脚本赋值给GameObject,可以看到Inspector视窗:那么,如果我想要修改下护甲,攻击力的显示效果,那么就可以自定义Editor:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...