销毁对象,Destroy在一般运行时候使用,对象在销毁时不是立刻就回收了,DestroyImmediate一般在写编辑器时使用,资源会立刻回收的。 FindObjectOfType/FindObjectsOfType 查找某种类型的对象。 C#变量和命名空间 值类型和引用类型: namespace: C#预处理指令 C#预处理指令: Unity的宏 UNITY_EDITOR:判定代码是在编辑器模式下...
DestroyImmediate(xxx); 二,destroy all children 删除node的所有子节点 正确的方法: List<GameObject> childList = new List<GameObject> (); int childCount = node.transform.childCount; for (int i=0; i<childCount; i++) { GameObject child=node.transform.GetChild(i).gameObject; childList.Add(chil...
DestroyImmediate 立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。 DontDestroyOnLoad 加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。 FindObjectOfType 返回Type类型第一个激活的加载的物体。 FindObjectsOfType 返回Type类型的所有激活的加载的物体列表 Instantiate 克隆原始物体,并返回克隆的物体...
field.SetValue(EditorGUILayout.TextField(field.Name, (String)field.GetValue(), emptyOptions));break;caseSerializedPropertyType.Vector2: field.SetValue(EditorGUILayout.Vector2Field(field.Name, (Vector2)field.GetValue(), emptyOptions));break;caseSerializedPropertyType.Vector3: field.SetValue(EditorGUI...
下面将用一段代码片段来说明Object.Destroy方法具体的用法与用途,具体实现如下面的代码片段所示:1 Destroy (gameObject); //销毁指定的游戏对象2 Destroy (this); //删除指定游戏对象实例化的this脚本3 Destroy (rigidbody); //删除指定游戏对象的刚体组件...
1. gameObject在第一次Destroy后名没有立即被删除,当前帧可以继续使用;相关属性例如transform还可以用;在获取它Parent的所有物体时是能读到该gameObject属性的,并且Parent读取childCount是包含该gameObject计数的. 2. gameObject在第一次Destroy后的下一帧再使用时属性读取失败,应为Destroy的那一帧最终gameObject被销毁,然...
Destroy()注意Transform与GameObject不同 1 打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图 2 在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“DestroyTest”,具体如下图 3 选中脚本“DestroyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project ”,打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本上进行代码编辑,设定公有变量分别取得的...
unity在Editor模式下通过代码删除场景中的物体没有办法使用Destory来删除,需要使用DestroyImmediate using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class DeleteSelectObjectChild:Editor{[MenuItem("XGL/DeleteChild",false,10)]publicstaticvoidDeleteSelectChild(){Trans...
1.在菜单栏添加按钮(如果添加到GameObject中的相应位置(修改priority)还可以在Hierarchy中右键点出) [MenuItem("MyEditor/Mybutton",false,0)] public static void OnClick() { Debug.Log("按下button"); } 2.在组件中添加按钮(右键列表)(测试组件BoxCollider) ...
1.在菜单栏添加按钮(如果添加到GameObject中的相应位置(修改priority)还可以在Hierarchy中右键点出) [MenuItem("MyEditor/Mybutton",false,0)] public static void OnClick() { Debug.Log("按下button"); } 2.在组件中添加按钮(右键列表)(测试组件BoxCollider) ...