1. gameObject在第一次Destroy后名没有立即被删除,当前帧可以继续使用;相关属性例如transform还可以用;在获取它Parent的所有物体时是能读到该gameObject属性的,并且Parent读取childCount是包含该gameObject计数的. 2. gameObject在第一次Destroy后的下一帧再使用时属性读取失败,应为Destroy的那一帧最终gameObject被销毁,然...
1 打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图 2 在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“DestroyTest”,具体如下图 3 选中脚本“DestroyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project ”,打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本上进行代码编辑,设定公有变量分别取得的Transform和GameObject,然后使用函数Destroy(...
Unity中销毁GameObject的方式,简述Destroy和DestroyImmediate的区别。相关知识点: 试题来源: 解析 Destroy销毁场景中的物体,但是内存中它还是存在的,只有当内存不够时,机制才会将它销毁并释放内存。而DestroyImmediate会立即将对象销毁,并且将内存释放。反馈 收藏
这是因为UnityEngine.Object重载了operator==,operator!=,所以让它看上去是null,实际上并没有被设置成...
unity, destroy gameObject & destroy all children 一,destroy gameObject 删除名为xxx的gameObject 错误方法1: Destroy(xxx); 以上方法之所以错误,是因为Destroy在下一帧才生效,而在本帧之内xxx还存在,所以如果接下来的逻辑对xxx是否已经立即删除有依赖。很多时候会有依赖,比如在删除xxx之后又创建同名的xxx,并使用find...
Destroy(gameObject);//销毁此物体 } } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 敌人的移动: 敌人的移动制作的时候先考虑制作一个敌人的移动轨迹,因为要制作一个假的AI功能,所以代码的逻辑要比pacman的要复杂一...
void OnCollisionEnter(Collision otherObj) { if (otherObj.gameObject.tag == "Garbage can") { Destroy(gameObject, 0.5f); } } Note that the Destroy function can destroy individual components and not affect the GameObject itself. A common mistake is to writethisand assume it destroys the GameObj...
怎么在代码里判断?排错需要 PS 吧主 15 GameObject.Find 贴吧用户_0GRyNbX Animator 9 find方法我经常用,在电脑上速度影响不大 我爱李欣欢 Scene 13 用find啊,不慢不慢,我送给你了15字,你是不是也要送我点呢? ranxu10 Scene 13 留给变量指向` 然后判断是否为空`空了说明已经删了 leo丶妃 Pre...
好像如果直接destroy某个物体的话,在场景中没有这个物体的情况下就会报错……所以想要判断一下if某个物体存在的时候删除,但是不知道具体应该怎么写……麻烦球问一下要怎么判断QWQ 相关知识点: 试题来源: 解析 //删除对象前先判断对象是否存在if(target){//target为Component组件类型就删除组件,常用的Transform、Rigid...
Unity 计算GameObject包围盒,Unity使用JSON存储实现背包功能前言在Unity有五种常用的存储数据的方法,可以用来存储我们游戏的数据。一、PlayerPrefs这是Unity自带的一种用于本地持久化保存与读取的一个类,采用以键值对的形式将数据保存在文件中。intIntValue;floatFloatVal