1 打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图 2 在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“DestroyTest”,具体如下图 3 选中脚本“DestroyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project ”,打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本上进行代码编辑,设定公有变量分别取得的Transform和GameObject,然后使用函数Destroy(...
1. gameObject在第一次Destroy后名没有立即被删除,当前帧可以继续使用;相关属性例如transform还可以用;在获取它Parent的所有物体时是能读到该gameObject属性的,并且Parent读取childCount是包含该gameObject计数的. 2. gameObject在第一次Destroy后的下一帧再使用时属性读取失败,应为Destroy的那一帧最终gameObject被销毁,然...
Destroy(xxx); 问题在于xxx.transform.parent=null这句相当于把xxx的父节点指定为unity Hierarchy的根节点。那么如果xxx本身就是挂在Hierarchy根节点上的话,则"xxx.transform.parent=null;Destroy(xxx)"就等价于"Destroy(xxx)",由于Destroy(xxx)是错的,所以上面写法也是错的。 正确的方法: DestroyImmediate(xxx); ...
物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是...
这是因为UnityEngine.Object重载了operator==,operator!=,所以让它看上去是null,实际上并没有被设置成...
Unity中销毁GameObject的方式,简述Destroy和DestroyImmediate的区别。相关知识点: 试题来源: 解析 Destroy销毁场景中的物体,但是内存中它还是存在的,只有当内存不够时,机制才会将它销毁并释放内存。而DestroyImmediate会立即将对象销毁,并且将内存释放。反馈 收藏
unity3D 中如何判断一个gameobject是否存在?好像如果直接destroy某个物体的话,在场景中没有这个物体的情况下就会报错……所以想要判断一下if某个物体存在的时候删除,但是不知道具体应该怎么写……麻烦球问一下要怎么判断QWQ 相关知识点: 试题来源: 解析 //删除对象前先判断对象是否存在if(target){//target为Component...
using UnityEngine; public class ScriptExample :MonoBehaviour{ void DestroyGameObject() { Destroy(gameObject); } void DestroyScriptInstance() { // Removes this script instance from the game object Destroy(this); } void DestroyComponent() { // Removes the rigidbody from the game object Destroy(Ge...
unity3D 中如何判断一个gameobject是否存在?好像如果直接destroy某个物体的话,在场景中没有这个物体的情况下就会报错……所以想要判断一下if某个物体存在的时候删除,但是不知道具体应该怎么写……麻烦球问一下要怎么判断QWQ 扫码下载作业帮搜索答疑一搜即得 答案解析 查看更多优质解析 解答一 举报 //删除对象前先判断...
判断题在Unity中1秒钟后销毁对象的代码是Destroy(MyGameObject,1)UE4中为MyActor->SetLifeSpan(1),其中MyGameObject、MyActor为要销毁的对象名称。 参考答案:对 您可能感兴趣的试卷 你可能感兴趣的试题 1.判断题Unity的prefab 和UE4的蓝图类都可以在游戏中实例化。