Object.Destroy方法可以将游戏对象立即销毁,也可以设置特定的时间以后销毁,如果是一个组件,将会从对应的游戏对象中移除并销毁,如果对象是一个游戏对象,在销毁时,其组件和其子对象将被转移。下面将用一段代码片段来说明Object.Destroy方法具体的用法与用途,具体实现如下面的代码片段所示:...
using UnityEngine; public class ScriptExample :MonoBehaviour{ void DestroyGameObject() { Destroy(gameObject); } void DestroyScriptInstance() { // Removes this script instance from the game object Destroy(this); } void DestroyComponent() { // Removes the rigidbody from the game object Destroy(Ge...
1usingUnityEngine;23publicclassDestroyedWithDelay : MonoBehaviour {4voidStart() {5Destroy(gameObject,2);6}7} 延迟摧毁能够在诸如生成 粒子(particle) 等需要在生成后存在一段时间后才摧毁的情况下使用.
unity3D技术之Object.Destroy 销毁static functionDestroy(obj: Object,t: float = 0.0F) : void Description描述 Removes a gameobject, component or asset. 删除一个游戏物体,组件或者资源。 The object obj will be destroyed now or if a time is specified t seconds from now. If obj is aComponentit ...
也可以用随机数函数生成随机的销毁时间,例如:Random.Range(1.0f,5.0f),表示1到5秒之间的秒数销毁游戏对象。 方法二:GameObject.DestroyImmediate(游戏物体(gameObject类型)); 方法三:GameObject.DestroyObject(游戏物体(gameObject类型)); 方法在脚本继承MonoBehaviour时可直接使用,无需通过GameObject调用。
Can'tdestroy RectTransform component of'xxxxIf you want to destroy the game object,please call'Destroy' on the game object instead.Destroying the RectTransform component is not allowed. unity 编辑器退出的时候如果有释放东西的操作,这个时候如果使用Destroy()会报这个错,改用DestroyImmediate()...
Object.Destory Destory(Object)并没有立刻,马上,及时的删除这个Object。 举例 在使用NGUI的Table或Grid进行布局时,就需要注意了:尽量不要使用Destroy 来销毁GameObject,而是使用gameObject.SetActive(false); 建议方法 建议使用setactive(false)替代destory int max = parent.childCount; ...
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void SaveGameProgress() { // 保存游戏进度的逻辑 } ` 在上述示例中,我们创建了一个名为'MyObject'的游戏对象,并在其脚本中实现了OnDestroy()函数。在OnDestroy()函数中,我们执行了一些清理工作、取消事件订阅和保存游戏进度的操作。 OnDestroy()函数是Unity生命周期中的一个回调函数,它在游戏对象被销毁时自动...
加载新的 Scene 会销毁所有现有的 Scene 对象。调用 Object.DontDestroyOnLoad 可以在关卡加载期间保留 Object。如果目标 Object 是组件或 GameObject,Unity 还会保留 Transform 的所有子项。 Object.DontDestroyOnLoad 不会返回值。 publicclassExampleClass:MonoBehaviour{voidAwake(){DontDestroyOnLoad(transform.gameObject)...