print("Time over."); //销毁某个gameObject Destroy(this.gameObject); } 第三种方式:使用Update()方法做手动计时器(不推荐) //延时5秒 float time =5.0f; void Update() { //减去时间增量 time -= Time.deltaTime; //5秒结束 if(time <= 0f) { Destroy(this.gameObject); } }...
第一种方式:使用Destroy()的重载方法 voidStart() {floattime =5.0f;//延时f秒//3秒后销毁某个gameObjectDestroy(this.gameObject,time); } 第二种方式:使用协程延时的方法 voidStart() {//调用协程 延时5秒StartCoroutine(Wait(5f)); }//////延时指定秒数,执行某些代码//////延时秒数///<returns></...
1 打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图 2 在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“DestroyTest”,具体如下图 3 选中脚本“DestroyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project ”,打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本上进行代码编辑,设定公有变量分别取得的Transform和GameObject,然后使用函数Destroy(...
Unity中DontDestroyOnLoad在切换场景时的坑点 在unity中我们经常要用到DontDestroyOnLoad来使一个gameobject在切换场景的时候不被销毁而保留下来,但是有时会遇到这样的情况,在Loading场景建立一个空物体,我给它起名叫test,上面挂一个脚本,如图 脚本里的代码是这样的 void Start () { DontDestroyOnLoad(this); } 这...
GameObject被销毁时当前帧可以继续使用属性(gameObject,parent,transform等等)。 GameObject被销毁的下一帧判定null是相等的但是物体类型还是GameObject。 特别注意GameObject被销毁时当前帧 根据它的Parent获取childCount时是包含销毁的GameObject,所以这里计数不是想象的那样,如果使用childCount则在Destory前将父子关系解除 ...
unity, destroy gameObject & destroy all children 一,destroy gameObject 删除名为xxx的gameObject 错误方法1: Destroy(xxx); 以上方法之所以错误,是因为Destroy在下一帧才生效,而在本帧之内xxx还存在,所以如果接下来的逻辑对xxx是否已经立即删除有依赖。很多时候会有依赖,比如在删除xxx之后又创建同名的xxx,并使用find...
1 DestroyImmediate (gameObject); //立即销毁指定的游戏对象2 DestroyImmediate (this); //立即删除指定游戏对象实例化的this脚本3 DestroyImmediate (rigidbody); //立即删除指定游戏对象的刚体组件4 function Update () { //声明Update方法5 if (Input.GetButton ("Fire1") && GetComponent (FooScript))//...
在unity中我们经常要用到DontDestroyOnLoad来使一个gameobject在切换场景的时候不被销毁而保留下来,但是有时会遇到这样的情况,在Loading场景建立一个空物体,我给它起名叫test,上面挂一个脚本,如图 脚本里的代码是这样的 void Start () { DontDestroyOnLoad(this); ...
using UnityEngine; public class ScriptExample :MonoBehaviour{ void DestroyGameObject() { Destroy(gameObject); } void DestroyScriptInstance() { // Removes this script instance from the game object Destroy(this); } void DestroyComponent() { // Removes the rigidbody from the game object Destroy(Ge...
Unity3D脚本:Object.Destroy 销毁 Description:删除一个游戏物体,组件或者资源。 物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和GameObject全部transform子物体。实际物体的销毁总是延迟到当前更新循环后,但总是渲染之前完成...