3)新建同意用户条款按钮,步骤为新建UI->image 注意:在按钮上添加button脚本点 ,如果想更改button的文字,则需要修改text中的文本内容 4)制作用户条款弹窗 新建空物体,命名更改为Clause,在Clause下,新建image把图片透明度改为全透明,并在image上新增button脚本 然后设置图片点击控制用户条款窗口活动状态,具体做法参考下图 ...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(ButtonGroup))]publicclassButtonGroupInspector:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();serializedObject.Update();ButtonGroupgroup=targetasButtonGroup;if(serializedObject.FindProperty(...
查了下unity手册,发现Unity提供了一个ShowButton方法,用于在自定义Editor窗口的工具栏中添加自定义内容,下面是实现的例子: privateGUIStyle helpBtn;privatevoidShowButton(Rect position) {if(helpBtn ==null) { helpBtn=newGUIStyle(GUI.skin.button) {padding =newRectOffset() }; }if(GUI.Button(position, Un...
class in UnityEditor.UI / 继承自:UI.SelectableEditor 描述 Button 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Button 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员 变量
class in UnityEditor.UI / 继承自:UI.SelectableEditor 描述 Button 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Button 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员 变量
(30,30,500,500));13mi.Show();14}1516voidOnGUI()17{18if(GUI.Button(newRect(20,20,100,100),"创建按钮"))19{20iert =true;21aa.Add("未命名");22}2324if(iert)25{26for(inti =0; i < aa.Count; i++)27{28if(GUI.Button(newRect(20,150+50*i,50,50), aa[i]))29{30Debug.Log...
1. 普通按钮(Button) 关键字: GUILayout.Button 样例: 默认绘制原点是屏幕左上角(0,0)处,右边是x正方向,下边是y正方向 示例代码: publicclassGUITutorialDemo:MonoBehaviour//这是在Game视图中绘制GUI,所以需要继承于一个Mono{privatevoidOnGUI()//所有GUI绘制都必须在这个函数内部: MonoBehaviour.GUI(){if(GUI...
Unity EditorGUILayout.DropdownButton 解析 1. 什么是 Unity EditorGUILayout.DropdownButton? EditorGUILayout.DropdownButton 是Unity 编辑器扩展 API 中的一个方法,用于在 Unity 编辑器的自定义窗口中创建一个下拉按钮。当用户点击这个按钮时,可以显示或隐藏与之关联的额外选项或内容。这对于创建具有层次结构或需要...
ButtonClickedEvent();//长按事件(触发一次) #if UNITY_EDITOR [FormerlySerializedAs("onDown")] #endif [SerializeField] private ButtonClickedEvent m_OnDown = new ButtonClickedEvent();//按下事件 #if UNITY_EDITOR [FormerlySerializedAs("onUp")] #endif [SerializeField] private ButtonClickedEvent m_...
ButtonEditorclass in UnityEditor.UI/继承自:UI.SelectableEditor描述 Button 组件的自定义编辑器。扩展该类,为 Button 派生的组件编写自定义编辑器。另请参阅:Editor、CustomEditor。公共函数 OnInspectorGUI 请参阅 Editor.OnInspectorGUI。继承的成员 变量 serializedObject 表示正在检查的一个或多个对象的 ...