Bold; //字体样式: Bold(加粗) EditorGUILayout.SelectableLabel("这是绿色字体", defaultStyle); //绘制GUI } } 注:下文代码将只给出关键代码,实际使用位置如上所示在OnGUI()方法中。 二、GUI颜色 关键字:GUI.color 样例: 示例代码: GUI.color = Color.red; GUILayout.Button("红色Button"); GUI....
GUILayout.Space(50);if(GUILayout.Button("复制GUIStyle名字")) { TextEditor textEditor=newTextEditor(); textEditor.text=style.name; textEditor.OnFocus(); textEditor.Copy(); } GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.Space(10); } } 点击菜单栏UFramework->GUIStyle查看器: 在里面寻找我们想要的样式即...
一、按钮的制作。 本次的案例主要实现飞机的起飞、开始、停止。因此要有两个按钮Fly、stop。 1、依次点击create——>UI——>选择Button。 2、创建出来的按钮的效果如图: 3、调整按钮的位置: 4、调正按钮的样式: (1)调整点击按钮后的颜色。 (2)调整按钮的形状: (3)调整按钮的长和高: (4)缩小按钮的比例:...
textField用于 EditorGUI.TextField 的样式。 toggle用于 EditorGUI.Toggle 的标题的样式。 toggleGroup用于 EditorGUILayout.BeginToggleGroup 的标题的样式。 toolbar窗口顶部的工具栏背景。 toolbarButton工具栏中按钮和开关的样式。 toolbarDropDown工具栏下拉列表。
笔者今天要推荐的仓库叫EditorButton。 看名字就知道这个是编辑器模式下使用的啦!对,猜的没错,他就是在 Inspector 绘制按键的。 不管是编辑器在运行时还是没有运行,button Mapping的逻辑都可以被执行。 其具备以下特性: Multiple arguments - 可指定多参数 ...
EditorWindow.GetWindow<EditorGUIExample>().Show();} voidOnGUI(){ //通过在GUISkin中获取button的默认GUIStyle GUIStylestyle=GUI.skin.button;//下面开始修改 style.fontStyle=FontStyle.Italic;//文字是斜体 style.fontSize=20;//文字大小20 style.richText=true;//文字是否支持富文本 GUILayout.Button("<...
Unity 允许通过自定义 Inspector 和 Editor Windows 来扩展编辑器。 并且可以通过自定义的 属性绘制器 来定义属性在 Inspector 中的显示方式。 一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下) ...
EditorGUILayout.DropdownButton 是Unity 编辑器扩展 API 中的一个方法,用于在 Unity 编辑器的自定义窗口中创建一个下拉按钮。当用户点击这个按钮时,可以显示或隐藏与之关联的额外选项或内容。这对于创建具有层次结构或需要折叠内容的编辑器界面非常有用。 2. Unity EditorGUILayout.DropdownButton 的基本用法 EditorGU...