简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2616、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 41、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙
2 function OnGUI() { //声明OnGUI方法3 GUI.DrawTexture(Rect(10,10,60,60),aTexture,ScaleMode.ScaleToFit,true,0.0f);//绘制一个纹理图片4 }将编写好的脚本挂载到摄像机上,单击 Unity 集成开发环境的运行按钮,在游戏预览面板中就会显示出DrawTexture控件的创建效果,如图4-15所示。▲图4-15 DrawTexture...
只不过他的 OnGUI 方法的参数比 PropertyDrawer 的 OnGUI 方法的参数好了两个,仅此而已。 接下来让我们为“DrawerImageAttributeDrawer.cs”添加如下代码: 上面的代码应该不难理解吧,就是判断图片是否存在,如果不存在就去Resources文件夹里读取对应的图片,然后调用 GUI.DrawTexture(position, image); 在Inspector面板...
You know those times when you just want to draw a text on the screen for a short duration, or you want to draw multiple similar texts, but you don't want to go through the hassle of creating/updating/removing game objecs and mono behaviours for such a simple purpose?
publicvoidHandleLeaderboardControllerOnScoresLoaded( Listscores ){ _scores = scores; } 测试测试! 让我们稍微休息一下,测试测试目前为止我们所做的东西。 在GameMenuController中添加下面的code: [csharp]view plaincopy voidOnGUI () { GUI.DrawTexture(newRect( 0, 0, Screen.width, Screen.height ), back...
只不过他的 OnGUI 方法的参数比 PropertyDrawer 的 OnGUI 方法的参数好了两个,仅此而已。 接下来让我们为“DrawerImageAttributeDrawer.cs”添加如下代码: 上面的代码应该不难理解吧,就是判断图片是否存在,如果不存在就去Resources文件夹里读取对应的图片,然后调用 GUI.DrawTexture(position, image); 在Inspector面板...
public static void DrawTexture(Rect screenRect, Texture texture, Rect sourceRect, int leftBorder, int rightBorder, int topBorder, int bottomBorder, Color color, Material mat = null, int pass = -1); Parameters screenRect Rectangle on the screen to use for the texture. In pixel coordinates...
The Draw Mode used to display the Scene. 绘制模式用于显示场景 Shading mode 着色模式 (7) When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光。
使用3D Text Shader的效果如下。可以看到,球体可以遮挡掉虚线了,效果正确。 当然如果,不想自己写Shader,使用Legacy Shaders》Particles》Additive也是可以的。 ②若想在UGUI上使用LineRenderer画虚线该怎么处理? Camera的渲染模式一定要选择为Screen Space - Camera。
OnDrawGizmos Implement OnDrawGizmos if you want to draw gizmos that are also pickable and always drawn. OnDrawGizmosSelected Implement this OnDrawGizmosSelected if you want to draw gizmos only if the object is selected. OnEnable This function is called when the object becomes enabled and active...