DbgDraw 是一个 API,它提供了渲染各种 2D 和 3D 形状以进行可视化调试的能力。 UnityToolsProjectsLink Star62 Debug Draw API for Unity DbgDrawis an API that provides the ability to render various 2D and 3D shapes for visual debugging purposes. It’s similar to Unity’sGizmosandHandlesAPI’s. ...
hitPoint = raycastHit.point; bullet1.transform.LookAt(hitPoint);//将子弹看向发射的点 //子弹的飞行路径 Debug.DrawLine(GunPosition.position, hitPoint, Color.red, 3f); //camera的 Debug.DrawLine打印的是一段射线, Debug.DrawRay是朝某个位置发射射线 Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, hit...
The Scene view has several Debug Draw Modes to help you understand and debug the lighting in your scene.
}voidDrawTextPathArea(stringpath,boolexpand =true){stringpath0 = Path.Combine(EditorHelper.ProjectPath, path);boolexist = File.Exists(path0);if(!exist) { Color temp = GUI.color; GUI.color = Color.red; GUILayout.TextArea(path +" (Invalid Path)", GUILayout.ExpandWidth(expand)); GUI.col...
6 Debug.Log("Text field has changed.");//若检测到输入数据发生改变,则打印提示信息7 }将编写好的脚本挂载到摄像机上,单击 Unity 集成开发环境的运行按钮,在游戏预览面板中就会显示出使用changed变量的效果,如图4-5所示。若改变文本输入框内的内容时,在状态栏内就会显示出“Text field has changed”的提示...
示例:Vector3[] myPathDrawPoints = myTween.PathGetDrawPoints(); float PathLength() 返回路径的长度(如果这不是路径之间的路径,则返回-1,如果路径无效,或者路径尚未初始化)。 示例:float myPathLength = myTween.PathLength(); 十一、协同方法 Tweens提供了一套很有用的协同程序,可以将其设置在协同器中,...
大致意思就是说 我们在写代码想要打印Log日志的时候可以使用Debug.isDebugBuild进行判定,只要遇到需要打印Log的时候就使用这个判定,这样后期就可以通过在编辑器选择Development Build是否勾选 来让我们构建的应用是否输出Log,达到一个全局控制Log输出的效果。
Debug.DrawLine public static voidDrawLine(Vector3start,Vector3end,Colorcolor= Color.white, floatduration= 0.0f, booldepthTest= true); 参数 start应作为该直线起始点的世界空间中的点。 end应作为该直线结束点的世界空间中的点。 color该直线的颜色。
Debug.Log(m_DegradedRectangles.degraded_rectangles[i]); drawList.Add(v1); drawList.Add(v2); } } //循环相框集合,每两个点,生成一根线. GameObject line; LineRenderer line_LineRenderer; for (int i = 0; i < drawList.Count; i += 2) ...
The Draw Mode used to display the Scene. 绘制模式用于显示场景 Shading mode 着色模式 (7) When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光。